Hideo Kojima parle de GenAI : « Je suis plus intéressé par l’utilisation de l’IA dans les systèmes de contrôle »

Depuis que le PDG de Larian Studios, Swen Vincke, a révélé que le studio intègre la technologie GenAI dans le développement de Divinity, l’utilisation de cette technologie occupe de nouveau le devant de la scène dans le secteur des jeux. Au cœur de ce débat, Hideo Kojima, créateur renommé, a également partagé son avis sur GenAI lors d’une récente interview.

Perspectives de Hideo Kojima

Dans un entretien avec CNN, relaté par TweakTown, Kojima a exprimé son désintérêt pour l’utilisation de GenAI dans la création visuelle. Cependant, il n’en rejette pas l’utilisation totale, préférant explorer son potentiel dans les « systèmes de contrôle » des jeux plutôt qu’ailleurs.

Dynamique de jeu améliorée

Kojima souligne que l’IA pourrait enrichir l’expérience de jeu en tenant compte des comportements des joueurs. En ajustant la réaction des ennemis en fonction des actions du joueur, cela pourrait offrir des expériences de jeu plus variées et immersives, à l’opposé des comportements prévisibles habituels.

Alors que d’autres studios, comme Larian, se montrent confiants quant à l’application de GenAI pour les visuels, Kojima préfère l’exploiter pour optimiser les systèmes fondamentaux, lui permettant ainsi de se concentrer sur les éléments qui rendent ses jeux emblématiques.

Guide Optimisation Pc Windows 11 Jeux Performance Bot Guide Optimisations Pc Windows 10 Jeux Performances Sur Omgpu.com Bot

Guide Comment Reduire Input Lag Latence Omgpu Bot Comment supprimer Coil Whine carte graphique

Vous pourriez aussi aimer