Hideo Kojima déçu par l’industrie : des jeux qui se ressemblent, OD promet d’être différent et clivant
Hideo Kojima exprime son mécontentement face à l’état actuel de l’industrie vidéoludique, où de trop nombreux jeux se ressemblent tant visuellement qu’en termes de gameplay.
Lors d’un entretien avec Ssense, ce créateur de jeux emblématique a souligné que le Summer Game Fest de cette année a montré presque exclusivement des jeux de combat, qu’il s’agisse d’aliens ou de créatures médiévales. Les inspirations semblent répétitives, Kojima notant que même les mécaniques de jeu se copient.
Bien qu’il reconnaisse que beaucoup de joueurs apprécient ces titres, il est convaincu qu’il est crucial d’apporter de véritables nouveautés à l’industrie. Sa volonté d’innover se reflète notamment dans ses récents projets comme les deux jeux Death Stranding, alors que ce souffle créatif semble souvent venir des studios indépendants.
Une vision créative unique
Malgré le fait que les jeux de Hideo Kojima se démarquent, il n’a pas échappé aux tests, en particulier concernant son implication poussée dans plusieurs facettes du développement. Cependant, il considère cette vision concentrée comme une clé de sa réussite, lui permettant d’aborder différentes dimensions d’un jeu simultanément, contrairement au processus séquentiel du cinéma.
À présent, avec la sortie de Death Stranding 2: On the Beach, l’équipe de Kojima Productions se consacre à Physint, projet qui les ramène aux éléments d’action et d’infiltration de Metal Gear Solid, tout en développant un projet mystérieux appelé OD, qui pourrait susciter des réactions variées.
Un regard vers l’avenir
Une fois ce nouveau jeu lancé, Kojima-san prévoit d’écouter les retours des joueurs. Toutefois, il reste confiant quant à l’impact de son héritage sur l’avenir du jeu vidéo. Son prochain projet promet d’être aussi audacieux que ses précédentes œuvres.
Pour plus d’informations sur Death Stranding 2: On the Beach, n’hésitez pas à consulter la test de Kai. Ce jeu est désormais disponible sur PlayStation 5.



