Renowned game designer Hideaki Itsuno a quitté CAPCOM il y a environ un an, après une carrière de trente ans au sein de l’entreprise japonaise. Quelques mois plus tard, ils ont appris qu’il serait à la tête d’une nouvelle équipe basée à Tencent dans le studio LightSpeed, qui se consacrera à la création de jeux d’action, selon son expertise.
Nouveaux défis pour LightSpeed
Selon les informations rapportées par VideoGamesChronicle, LightSpeed a annoncé de nouveaux jalons pour le studio : l’embauche de plusieurs développeurs clés issus de CAPCOM et l’ouverture d’un nouveau bureau à Osaka. Les développeurs japonais pourront choisir de continuer leur travail depuis le bureau de Tokyo ou de déménager vers le nouveau, selon le compte officiel sur X.
En ce qui concerne les nouvelles recrues, elles sont toutes d’anciens collègues de Hideaki Itsuno :
- Toshihiro Nakagawa, également connu sous le nom de Bingo Morihashi, a travaillé sur Devil Mai Cry 2, 3, 4, 5 et les deux jeux Dragon’s Dogma
- Daigo Ikeno, un artiste dont les œuvres incluent Street Fighter, Devil Mai Cry et Dragon’s Dogma
- Gouda Cheese/Bengus (deux noms fictifs), un autre artiste ayant travaillé sur Street Fighter et Power Stone
Le nouveau LightSpeed Japan Studio compte environ un tiers de ses employés (environ 40 au total pour l’instant) provenant de CAPCOM. Hideaki Itsuno a souligné les avantages de ce choix dans une déclaration partagée avec VGC :
Bien que nous soyons un nouveau studio travaillant sur un nouveau jeu, c’est bien de pouvoir collaborer avec des personnes en qui j’ai confiance, comme M. Nakagawa. Je travaille avec lui depuis des décennies, depuis Devil Mai Cry 2, et c’est l’un des membres clés qui me comprend très bien. Ikeno-san participe également en tant que directeur artistique cette fois-ci, et Bengus-san a un niveau de compréhension très élevé et est une personne unique – c’était un designer légendaire chez Capcom.
Il s’agit d’un véritable rapport de confiance… nous savons exactement ce que chacun d’entre nous souhaite. Et il ne s’agit pas seulement de ces trois personnes : j’ai également engagé d’autres personnes avec qui j’ai travaillé auparavant chez Capcom, donc même si c’est un nouveau studio, j’ai rassemblé des personnes en qui j’ai confiance pour garantir que ce jeu sera un succès.
Travail sur une nouvelle IP
Hideaki Itsuno et son équipe s’attaquent à une IP originale. Ce matin, Itsuno-san a déclaré sur X que l’équipe travaillerait sur un prototype qui « ravira les joueurs du monde entier », bien qu’ils soient toujours à la recherche de directeurs créatifs. Par conséquent, il serait prudent de s’attendre à une longue attente avant d’entendre des détails concrets sur le jeu.



