Halo : Plusieurs jeux à venir développés avec Unreal Engine 5

Récemment, avant la finale des championnats du monde Halo 2024, une annonce majeure a été faite par 343 Industries. Le studio change de nom et devient désormais Halo Studios. Ce changement marque une nouvelle ère pour l’établissement et son engagement envers la franchise emblématique.

Une autre nouvelle capitale est la confirmation de plusieurs jeux en développement. Tous ces projets sont conçus avec le moteur Unreal Engine 5. Les rumeurs circulaient depuis un moment, et il est officialisé que le Slipspace Engine, conçu pour Halo Infinite, a été abandonné au profit de cette technologie avancée.

Les développeurs ont partagé que le maintien de leur propre moteur tout en créant du contenu pour les jeux Halo s’avérait trop complexe. L’adoption d’Unreal Engine 5 facilite maintenant le développement, éliminant de nombreuses problématiques rencontrées avec Slipspace, qui ne disposait pas de certaines innovations importantes.

Un nouvel horizon créatif

Chris Matthews, le directeur artistique du studio, a souligné l’importance de cette transition. Il a indiqué que certaines composants de Slipspace avaient près de 25 ans. Malgré des améliorations continues, ils faisaient face à des limites que l’équipe d’Epic Games avait surmontées. Cela a déterminé le choix du nouveau moteur, permettant de créer un monde de jeu encore plus riche et interactif.

Parmi les caractéristiques séduisantes d’Unreal Engine 5, Nanite et Lumen permettent une création d’environnements plus détaillés et immersifs. Matthews a exprimé son enthousiasme quant aux nouvelles possibilités qu’offre cette technologie, qui promet de transformer l’expérience Halo.

Pour explorer les capacités d’Unreal Engine 5, l’équipe a entrepris un projet de recherche connu sous le nom de The Foundry. Ce projet visait à reproduire l’ambiance des environnements Halo. Dans une vidéo récemment publiée, ils ont présenté trois biomes distincts : la région emblématique du Pacifique Nord-Ouest, un terrain totalement extraterrestre et un monde contaminé par le Flood.

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Une dynamique inspirante

Halo Studios n’est pas la seule grande franchise à adopter Unreal Engine 5. D’autres classiques comme Tomb Raider et The Witcher ont également fait cette transition avec succès. Epic Games, à l’origine de cette technologie, se montre particulièrement enthousiaste face à cette collaboration.

Bill Clifford, vice-président et directeur général d’Unreal Engine chez Epic Games, a exprimé son admiration pour la franchise Halo. Il a déclaré que cette évolution vers Unreal Engine 5 allait permettre à Halo Studios de réaliser des visions créatives ambitieuses. Le travail effectué sur le projet Foundry illustre comment créer des mondes détaillés et immersifs.

Par ailleurs, Halo Studios est en phase d’expansion, recherchant de nouveaux talents pour soutenir le développement de ces projets multiples. Cette dynamique promet un avenir riche pour les fans de la série, qui peuvent s’attendre à des offres encore plus impressionnantes dans les prochaines années.

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