Des nouvelles concernant le projet HLX de Valve, considéré comme étant Half-Life 3, tardent à apparaître. Malgré ce silence, les progrès sur ce projet semblent constants et nous pouvons penser qu’il a atteint une phase avancée, au regard de certaines informations récentes.
Des indices dans la mise à jour de Counter-Strike 2
Hier, Tyler McViker et Gabe Follower ont partagé des vidéos révélant que la mise à jour de Counter-Strike 2 du 29 juillet a apporté non seulement des modifications sur le terrain, mais aussi des ajustements au moteur Source 2 liés au projet HLX. Une ligne de code mentionnant des thumpers pour effrayer les fourmis, semblable à celle de Half-Life 2, apporte un nouvel élément aux dataminers et confirme que le projet avance.
Le projet HLX poursuit son développement actif et pourrait bien entrer dans ses dernières étapes. L’actualisation la plus importante du moteur Source 2 est la réforme complète du scripting d’IA dans les fichiers FGD et de localisation. Ce changement modifie la réaction des PNJ face aux événements du jeu, passant de simples sons à des événements d’IA bien définis, laissant penser que cette fonctionnalité est fin prête.
Outils de développement et modding
Hammer, l’outil de conception de niveaux de Valve, a été récemment mis à jour pour intégrer de nombreuses fonctionnalités découvertes dans le projet HLX, comme les mécaniques de véhicules et les dynamiques thermiques. Les nouvelles documentations ressemblent à des tutoriels expliquant comment utiliser ces outils, ce qui pourrait annoncer un support pour le modding peu après le lancement. Généralement, ce type de finition arrive à la fin du développement, mais la manière unique dont Valve fonctionne rend tout pronostic délicat.

D’autres éléments récents laissent également penser que le projet HLX, perçu comme Half-Life 3, pourrait toucher à sa fin. Gabe Follower a suggéré dans sa vidéo que certaines parties du projet sont déjà achevées et nécessitent uniquement des retouches. Les développeurs semblent évoluer vers d’autres projets, ce qui, habituellement, suggérerait un abandon, mais il semble que leur implication dans HLX soit moins nécessaire.

Une annonce imminente?
Comme évoqué, Valve ne suit pas les conventions habituelles des studios de développement. Même si le projet est en phase avancée, le calendrier d’annonce et de sortie pour HLX demeure flou. Espérons qu’il ne faudra pas trop attendre pour découvrir la suite d’une des séries les plus appréciées du jeu vidéo.



