GTA 6 devrait dépasser les précommandes de tous les jeux, Newzoo table sur 51 millions de copies en première semaine
Les premières précommandes de GTA 6 pulvérisent les attentes du marché. Selon une analyse approfondie, le blockbuster de Rockstar pourrait engranger plusieurs milliards d’euros dès sa semaine de lancement, établissant un nouveau record pour l’industrie vidéoludique.
Une estimation basée sur des données solides
L’agence d’analyse Newzoo révèle que la semaine inaugurale des précommandes pour GTA 6 a déjà établi un nouveau standard pour le secteur. Le jeu serait en passe de réaliser un chiffre d’affaires compris entre 3,25 et 5,2 milliards d’euros rien que lors de sa première semaine de disponibilité.
D’après le Game Performance Monitor de Newzoo, le très attendu Grand Theft Auto 6 de Rockstar a généré environ 180 millions d’euros de dépenses numériques en précommande aux États-Unis et dans les cinq plus grands marchés européens (Royaume-Uni, France, Allemagne, Italie, Espagne) lors de la dernière semaine de juin, date de l’ouverture des commandes.
En utilisant la répartition mondiale des joueurs consoles de GTA 5 comme point de référence, Newzoo a établi qu’environ 69% de sa base de joueurs se trouve sur ces six marchés. En appliquant ce ratio, le chiffre de 180 millions d’euros donne une estimation mondiale pour la première semaine d’environ 260 millions d’euros.
La partie la plus instructive de l’analyse concerne ce que ce montant implique pour le revenu total de la semaine de lancement. Les analystes décrivent trois grandes courbes de précommande observées dans l’industrie :
- La Nouvelle IP (ex. : Cyberpunk 2077) – Les joueurs attendent les tests avant d’acheter, ce qui crée une faible croissance suivie d’un pic juste avant la sortie.
- La Suite avec Incertitudes (ex. : Marvel’s Spider-Man 2, Battlefield 6) – La franchise est connue, mais la qualité de cette nouvelle entrée suscite des doutes, conduisant à une progression plus modérée.
- La Suite Installée (ex. : EA Sports FC) – Un public fidèle et acquis n’attend pas les critiques et convertit très tôt, concentrant une large part des revenus dès les premiers jours.
Newzoo estime, avec de bons arguments, que GTA 6 se rapproche le plus de la courbe de la Suite Installée, où la première semaine de précommandes représente historiquement près de 5,8% du revenu total avant lancement. En extrapolant les 260 millions d’euros globaux selon cette courbe, GTA 6 serait sur une trajectoire pour cumuler 4,5 milliards d’euros de ventes à la fin de sa semaine de lancement. Cela correspond à peu près à 51 millions d’unités écoulées, en supposant un prix moyen de vente de 88€. Ce chiffre n’est pas très éloigné de l’estimation de Piper Sandler, qui tablait sur 45 millions d’unités vendues le jour du lancement.
Cependant, Newzoo précise que Grand Theft Auto 6 ne correspond parfaitement à aucune de ces courbes et envisage des scénarios plus optimistes ou plus prudents que le point médian de 4,5 milliards :
- Un scénario de conversion encore plus rapide (impliquant un chiffre inférieur à 4,5 milliards) s’appuie sur le statut de GTA 6, peut-être le jeu le plus anticipé de tous les temps, soutenu par plus d’une décennie d’attente. Avec un tel engouement, le public le plus engagé s’est probablement précipité dès l’ouverture des précommandes, laissant peu de place à des doutes ultérieurs qui pourraient ralentir les ventes.
- Un scénario de conversion plus étalée (impliquant un chiffre supérieur) souligne que GTA, contrairement à EA Sports FC, n’a pas de sortie annuelle et ne bénéficie donc pas d’habitudes d’achat conditionnées. GTA 6 n’offre pas non plus d’avantages spécifiques pour récompenser les précommandes précoces, comme le font souvent les jeux de sport.
Newzoo penche pour le scénario d’une conversion rapide comme le plus probable, mais souligne que la conclusion principale demeure : GTA 6 est sur la bonne voie pour surpasser la plupart des prévisions publiques actuelles. À titre de vérification prudente, l’agence a aussi calculé les chiffres selon la courbe plus modérée de la Suite avec Incertitudes (représentant environ 3,8% du revenu en première semaine) et selon un scénario hypothétique de conversion extrêmement rapide à 8%. L’éventail obtenu s’étend ainsi de 3,25 à 5,2 milliards d’euros de revenus pour la première semaine.
Le rapport contredit également une affirmation ayant circulé sur les réseaux sociaux, selon laquelle GTA 6 aurait déjà dépassé le milliard d’euros de précommandes 21 semaines avant son lancement. L’agence juge cette affirmation absurde, indiquant qu’aucune courbe de précommande dans ses données historiques ne se comporte de la sorte, et qu’aucune ne le pourrait de manière plausible.
Pour donner une idée de l’optimisme de sa propre estimation, Newzoo note que Konvoy, la prévision publique actuellement la plus audacieuse, projette que GTA 6 atteindra 7,6 milliards d’euros de revenus dans ses 60 premiers jours sur le marché. L’estimation haute de Newzoo pour la première semaine seule représente déjà une fraction significative de cet objectif.
Ronan Patrick, Consultant en Management chez Newzoo, a déclaré :
La première semaine de précommandes a généré environ 260 millions d’euros de dépenses numériques mondiales, le plus grand démarrage jamais observé par Newzoo. Pour un titre qui sort en mai 2027, l’ampleur de la demande aussi loin de la date de sortie est rare, même parmi les plus grandes franchises. Historiquement, des lancements de précommandes de cette envergure sont associés aux plus gros succès commerciaux.



