GPD dévoile une solution de mémoire unifiée de 128 Go pour la console Win 5

Le premier handheld de jeu basé sur Strix Halo sera également le premier à disposer de jusqu’à 128 Go de mémoire, comme annoncé par la société.

GPD Win 5 disponible avec 128 Go de mémoire unifiée LPDDR5X 8000 MT/s grâce à une configuration à quatre canaux

Il y a environ 10 jours, GPD a lancé son flagship, le WIN 5, qui est également le premier handheld de jeu basé sur Strix Halo à être officiellement publié. AYANEO prévoit également de lancer un handheld de jeu Strix Halo plus tard cette année, mais pour l’instant, aucun autre handheld ne peut rivaliser avec les performances de jeu du Win 5. Non seulement pour le jeu, mais le Win 5 est également nettement plus rapide en informatique quotidienne.

AMD Ryzen AI Max+ 395 showcasing LPDDR5x, 8000MHz, quad-channel, seamless local execution.

Doté du processeur phare Ryzen AI Max+ 395, le Win 5 possède 16 cœurs Zen 5 et un puissant iGPU Radeon 8060S basé sur RDNA 3.5, apportant 40 unités de calcul. Il est à peu près équivalent au GPU mobile GeForce RTX 4060 et permet un gameplay de plus de 60 FPS en 1080p haute/ultra. Mais il y a encore plus avec cette puce Strix Halo. GPD a également rendu une grande quantité de mémoire système disponible pour le CPU et l’iGPU.

La société a annoncé que le WIN 5 aura une mémoire unifiée LPDDR5X de 128 Go à l’intérieur de la console. Bien que cela soit déjà connu depuis son lancement, la nouvelle publication de GPD souligne l’importance d’une mémoire de haute capacité de manière unifiée. Plusieurs puces LPDDR5X sont soudées sur le circuit imprimé autour de la puce Ryzen AI MAX+ 395, offrant ainsi au CPU et à l’iGPU suffisamment de mémoire pour des performances optimales.

L’architecture de mémoire unifiée (UMA) améliore considérablement les performances grâce à un design de mémoire partagée. En permettant un accès direct à la même puce mémoire au sein du CPU, GPU et NPU, elle élimine les bottleneck (goulots d’étranglement) liés à la migration des données dans les architectures traditionnelles, réduisant ainsi la latence. Avec 96 Go de mémoire vidéo allouée, elle prend en charge le rendu vidéo 8K, le calcul scientifique et l’inférence locale pour des modèles à grande échelle de 70B. La gestion de la cohérence au niveau hardware simplifie la programmation tout en réduisant la consommation d’énergie, les mesures montrant une amélioration de 87 % de l’efficacité énergétique pour les tâches d’IA.

GPD

Avec une capacité allant jusqu’à 128 Go de mémoire en quad-channel, le WIN 5 semble plus adapté aux tâches d’IA et peut offrir des performances de premier plan tant dans le jeu que dans les charges de travail de productivité. En revanche, cela va ajouter un coût important au handheld. Même avec la configuration de base de 32 Go de RAM, il devrait coûter près de 2 000 €, et avec 96 Go de RAM supplémentaires, le prix pourrait dépasser 2 500 €, compte tenu que la console propose également une capacité de stockage plus élevée.

À lire :  MSI prévoit 2026 difficile avec pénuries de mémoire et GPU, hausse des prix de 15 à 30%

Guide Optimisation Pc Windows 11 Jeux Performance Bot Guide Optimisations Pc Windows 10 Jeux Performances Sur Omgpu.com Bot

Guide Comment Reduire Input Lag Latence Omgpu Bot Comment supprimer Coil Whine carte graphique

Vous pourriez aussi aimer