Google et Samsung ont créé un outil pour améliorer l’expérience de jeu sur votre téléphone

Découvrez Sokatoa, un outil innovant de profilage GPU créé par Samsung en collaboration avec Google. Cet outil révolutionne le processus de développement de jeux pour Android, permettant aux développeurs d’identifier les problèmes de performances avant la sortie. Attendez-vous à des jeux plus fluides et à une expérience améliorée.

Le stutter dans votre jeu mobile préféré pourrait ne pas être lié à votre téléphone. Cela pourrait être dû à la manière dont le jeu a été conçu. Google et Samsung se sont associés pour aider les studios Android à détecter ces problèmes de performances avant même que vous ne téléchargiez le jeu.

Le résultat est Sokatoa, un profilage GPU annoncé le 10 mars par le Centre de recherche et développement de Samsung à Austin et le laboratoire de calcul avancé. Mais Samsung ne l’a pas construit seul. L’outil a été développé en collaboration avec Google et LunarG, une entreprise profondément impliquée dans le développement des graphismes Vulkan.

L’outil est destiné aux développeurs de jeux Android, bien que toute personne créant des applications riches en graphismes pour la plateforme puisse l’utiliser. Il fonctionne également sur différents matériels, en prenant en charge le Xclipse GPU de Samsung ainsi que les GPU Qualcomm et ARM présents dans la plupart des autres appareils Android. L’objectif est de créer de meilleurs jeux, avec des taux de rafraîchissement plus stables et moins de problèmes de rendu pour les équipes de développement.

Ce qui rend Sokatoa différent

La véritable avancée ici est ce que Samsung appelle le « profilage GPU multi-images ». La plupart des outils existants permettent aux développeurs de visualiser une seule image de rendu, ce qui permet de détecter des anomalies évidentes. Mais les bugs les plus gênants, ceux qui causent des stutters aléatoires ou des baisses de fréquence d’images, sont masqués sur plusieurs images.

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Sokatoa permet aux ingénieurs de passer en revue plusieurs images à la fois. Ils peuvent observer le comportement de rendu se dérouler dans le temps, détectant des motifs et des problèmes intermittents que les captures de cadre unique manquent simplement. Les studios peuvent modifier des shaders, ces petits programmes qui gèrent l’éclairage et les effets, et rejouer instantanément le travail directement sur l’appareil. Ce cycle de rétroaction rapide indique que les équipes peuvent tester des solutions, comparer les résultats et avancer en quelques minutes au lieu de plusieurs heures.

Ce que disent les premiers testeurs

L’équipe a présenté Sokatoa à de véritables développeurs avant son lancement, et les retours suggèrent qu’il résout réellement des problèmes.

Des ingénieurs graphiques de Supercell, le studio derrière Clash of Clans, ont testé Sokatoa depuis la première bêta. Un ingénieur a souligné une fonctionnalité simple mais puissante : la visualisation de deux traces côte à côte. La comparaison visuelle aide l’équipe à isoler plus rapidement les zones problématiques, en corrélant les données d’un appel de tirage spécifique au cadre final. Unity, dont le moteur alimente une grande partie des jeux mobiles, a également essayé Sokatoa.

Ce que cela indique pour votre prochain jeu

Sokatoa est disponible dès maintenant. Samsung n’a pas partagé de détails spécifiques sur les tarifs ou les informations de téléchargement dans l’annonce, mais le profilage est positionné comme une réponse directe aux frustrations rencontrées par les studios Android lors de l’optimisation des graphismes. L’implication de Google et LunarG suggère que cet outil pourrait devenir une partie intégrante de l’écosystème de développement Android.

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Surveillez les jeux conçus ou mis à jour après que les développeurs se soient familiarisés avec le profilage. Les retours d’accès précoce de Supercell et Unity suggèrent que des améliorations de performances pourraient apparaître dans des titres déjà en développement. Et comme Sokatoa fonctionne sur les GPU Qualcomm et ARM, les avantages ne devraient pas être limités aux appareils Samsung.

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