La semaine dernière, lors du premier State of Play de 2026, Sony a enfin révélé ce sur quoi Sony Santa Monica travaillait après le dernier DLC de God of War Ragnarok. En plus d’un remake de la trilogie originale, le studio a annoncé un jeu en 2.5D, God of War: Sons of Sparta, développé en collaboration avec Mega Cat Studios.
Une annonce attendue
Depuis des années, des rumeurs circulaient au sujet d’un jeu God of War en 2.5D. Son dévoilement a surpris certains, notamment après une longue période de silence. Bien que les attentes soient élevées, l’enthousiasme se mêle à un certain scepticisme.
Réactions en chaîne
Parmi les commentaires marquants, David Jaffe, créateur emblématique de la franchise, a exprimé son mécontentement. Dans ses vidéos récentes, il qualifie le jeu de « pas un God of War » et test son côté trop générique. Il prône plutôt un retour à l’exécution intense et violente, similaire à des titres comme Blasphemous ou Ninja Gaiden Ragebound.
Pour Jaffe, l’évolution de l’orientation narrative de Sony Santa Monica semble prendre le pas sur l’action, ce qui dilue l’identité même de la saga. Il s’interroge sur l’avenir de la franchise et sur la direction artistique choisie par le studio.
Les discussions sur Sons of Sparta révèlent des inquiétudes sur la réception du jeu par les fans. Les préjugés sur le personnage d’Atreus pourraient surtout frapper ceux qui attendent un Kratos plus mature. Cela pourrait marquer un tournant significatif pour l’avenir de la franchise.




