Go Wayback dévoile son premier trailer de gameplay, lancement en Early Access cet été pour 18€

PLAYERUNKNOWN Productions a dévoilé un premier trailer de gameplay pour son second projet, Prologue: Go Wayback, un jeu d’aventure solo en monde ouvert axé sur la survie. Développé à Amsterdam, il sera disponible en accès anticipé cet été pour un tarif très attractif de 20 €, un prix qui restera fixe une fois cette phase terminée, prévue dans environ un an.

Les joueurs se retrouvent plongés dans un environnement sauvage et vaste, armés uniquement d’une vieille carte et d’outils rudimentaires pour leur survie. L’objectif est clair : atteindre la station météo, mais le chemin à emprunter dépendra entièrement des choix de chacun.

Le monde du jeu est à la fois dynamique et imprévisible. Le temps peut changer rapidement, obligeant les joueurs à s’adapter à des tempêtes violentes et à des températures glaciales. Rassembler des ressources, trouver refuge, et récolter de la nourriture sont des éléments cruciaux. Les conditions climatiques extrêmes influencent les attributs des personnages, tandis que les objets et bâtiments découverts durant l’aventure peuvent être réparés.

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Nous avons récemment eu l’opportunité d’interviewer Brendan ‘PlayerUnknown’ Greene, explorant son plan ambitieux sur plus de dix ans pour accomplir le métavers. Prologue: Go Wayback fait suite à la démo technique Preface: Undiscovered World (disponible actuellement sur Steam) et représente une étape intermédiaire vers le projet colossal, un jeu massivement multijoueur aux dimensions planétaires intitulé Project Artemis. Contrairement à Preface et Artemis, ce titre est réalisé avec Unreal Engine, tout en intégrant la technologie maison de génération de terrain par apprentissage machine.

Dans cette interview, Greene a partagé ses réflexions sur Prologue: Go Wayback :

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Prologue explore le terrain en générant de nouveaux environnements à chaque partie grâce à ce technologie d’apprentissage machine. Cela nous permettra de valider et d’améliorer ce technologie. Quand nous passerons au deuxième jeu, probablement sur ce propre moteur, nous pourrons intégrer cette technologie mature, nous agrandir et continuer à monter en puissance. C’est l’intention pour Prologue. C’est un jeu assez simple. Ce n’est pas la prochaine œuvre majeure, mais il a un but, celui d’un banc d’essai pour ce technologie ML.

Je souhaite toujours créer une expérience solo de qualité et je suis enthousiaste à l’idée du gameplay émergent dans un monde solo, un peu comme Don’t Starve et ces jeux uniques à chaque partie. Nous espérons pouvoir concevoir un monde 8×8 esthétiquement plaisant. Avoir un environnement unique chaque fois offre des possibilités intéressantes à explorer.

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