Après la sortie de Ghost of Yōtei, Jason Connell de Sucker Punch, co-réalisateur du jeu, a été interrogé par Game Informer. Il a discuté en profondeur du jeu et de ses personnages, en abordant également la possibilité d’un futur DLC. Connell n’a pas écarté cette idée.
Réception et futurs contenus
Connell a mentionné que l’équipe souhaite d’abord observer les réactions des joueurs. Il explique que les retours permettent d’évaluer ce qui a touché les joueurs concernant le personnage d’Atsu et où des améliorations pourraient être apportées. Cela représente une occasion unique d’écouter une large audience sur les aspects narratifs qui ont fait écho.
Comparaison avec Ghost of Tsushima
Le précédent titre, Ghost of Tsushima, a reçu un DLC intitulé Iki Island, lancé un an après le jeu principal. Cet add-on proposait une nouvelle histoire où le protagoniste, Jin Sakai, combat une tribu mongole. Ce contenu, d’une ampleur similaire à l’Acte Un du jeu original, a introduit de nouvelles compétences de combat et diverses quêtes.
Performances commerciales
Bien que Sony n’ait pas encore publié de chiffres de vente pour Ghost of Yōtei, Alinea Analytics indique que le jeu se vend presque aussi rapidement que son prédécesseur, malgré un marché plus compétitif. La réception initiale est positive, ce qui laisse espérer l’éventualité d’un DLC futur.
Pour plus de détails, consultez ce test de Ghost of Yōtei ainsi qu’une interview exclusive avec Feodor Shin, l’acteur du méchant principal, Lord Saito.



