- Gears of War: E-Day présentera plus de 100 fois plus de détails que Gears 5
- Le jeu tournera sous Unreal Engine 5 et inclura des options de ray tracing
Image: The Coalition / Xbox Game Studios
J’ai regardé le trailer de révélation de Gears of War : E-Day un nombre incalculable de fois depuis le Xbox Games Showcase. En tant que fan de longue date de la série, les images du moteur de jeu me laissent émerveillé par leur niveau de détail. Il s’avère que ma réaction ébahie n’était pas seulement due au retour de Marcus et Dom. Selon le développeur du jeu, nous pouvons nous attendre à « plus de 100 fois » le niveau de détail déjà impressionnant de Gears 5.
Gears of War : E-Day semble vouloir poursuivre la tradition de la série en matière de haute fidélité visuelle. Arrivant sur consoles Xbox de la série et sur PC, c’est le premier volet à fonctionner sous Unreal Engine 5. Naturellement, cela devrait donner aux meilleures cartes graphiques l’opportunité de montrer de quoi elles sont capables. Bien que le trailer du jeu en soit la preuve, les commentaires de son développeur, The Coalition, renforcent cette idée.

« Notre ambition est, une fois de plus, de définir une nouvelle norme en matière d’excellence technique, » explique Kate Rayner, directrice technique du studio chez The Coalition. S’adressant à Xbox Wire, Rayner souligne que Gears of War : E-Day inclut « plus de 100 fois plus de détails d’environnement et de personnages que Gears 5. » Cela est en partie dû au fait que le développeur a reconstruit pratiquement chaque élément pour Unreal Engine 5, espérons en utilisant les maillages Nanite.
Pour une autre première pour la série, Gears of War : E-Day proposera une variété d’options de ray tracing. Rayner confirme que le jeu inclura un éclairage, des réflexions et des ombres ray tracing. Cela s’ajoute à d’autres améliorations incluant « une destruction et un gore de nouvelle génération, ainsi qu’une animation de pointe. » Appelez-moi sadique, mais j’ai hâte de voir la lame de ma lance rétro se refléter dans une flaque de Locusts frais éclatés (fraîchement faits par mes bottes, bien sûr.)
Image: The Coalition / Xbox Game Studios
Avec Gears of War : E-Day prévu pour sortir en 2025, The Coalition a encore beaucoup de temps pour peaufiner le jeu. Personnellement, j’ai hâte d’y jouer. Bien que, pour être juste, je passerai probablement autant de temps à le contempler. La prochaine ère des graphismes semble enfin arriver, suite à la fin depuis longtemps attendue des sorties cross-génération.
Si des exemples comme Senua’s Saga : Hellblade II ne sont que le début, j’ai hâte de voir ce que l’avenir réserve en termes de graphismes. Maintenant, si vous m’excusez, en préparation pour Gears of War : E-Day, je vais rejouer à la série une fois de plus. Dépêchez-vous avec ces ports PC, Microsoft!



