Game Pass : une menace pour l’industrie du jeu selon Raphael Colantonio

Après la dernière vague de licenciements chez Microsoft, qui a touché plus de 9 000 employés, y compris dans plusieurs studios de jeux Xbox, Raphael Colantonio, fondateur d’Arkane, a réagi sur X. Selon lui, Game Pass pourrait être l’un des principaux responsables de cette situation, avec des conséquences potentiellement graves pour l’ensemble de l’industrie.

Pourquoi personne ne parle de l’éléphant dans la version ? Laissez-moi vous dire que Game Pass est un modèle insoutenable, qui nuit à l’industrie depuis dix ans, financé par l’argent sans fin de Microsoft. À un moment donné, la réalité devra frapper.

Une fois que Microsoft aura gagné, la qualité des jeux risque de diminuer et votre abonnement pourrait augmenter. La raison est simple : l’offre actuelle est subventionnée par les dépenses colossales de Microsoft pour éliminer la concurrence. Quand ils réussiront, la donne changera.

Colantonio partage l’avis de Rhys Elliott, responsable de l’analyse de marché chez Alinea. Il test le choix de Microsoft de miser sur Game Pass et souligne que les jeux ne fonctionnent pas comme les films ou la musique, car ils demandent plus de temps pour être consommés, et que les utilisateurs ont des limites en matière de loisir.

Colantonio a ajouté que Game Pass pourrait coexister s’il était principalement axé sur les jeux déjà disponibles en catalogue.

En avoir assez des promesses initiales, comme “ne vous inquiétez pas, cela n’impacte pas les ventes”, pour se rendre compte des années plus tard que c’est totalement faux. Le seul moyen pour Game Pass de coexister sans nuire à l’industrie est de se concentrer sur le catalogue.

Cette approche ressemble à celle adoptée par Sony avec PlayStation Plus, qui ne propose pas de gros titres dès leur sortie, mais les ajoute plus tard, une fois qu’ils font partie du catalogue. Néanmoins, Microsoft continue de promettre des lancements de tous ses jeux sur Game Pass. Malgré cela, même avec l’ajout de grandes franchises comme Call of Duty et Elder Scrolls, le nombre total d’abonnés tourne autour de 35 millions, bien en dessous des objectifs ambitieux de Microsoft.

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Pour information, Raphael Colantonio est le fondateur de WolfEye Studios, connu pour Weird West, et travaille actuellement sur un RPG d’action rétro-futuriste, inspiré par Dishonored et publié par NEOWIZ. Ce n’est pas la première fois qu’il test Microsoft, sa réaction ayant déjà eu lieu après la fermeture d’Arkane Austin, son ancien studio.

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