Fumito Ueda de Shadow of the Colossus : « L’ère des mécaniques de jeu est finie »

Les mécaniques de jeu sont souvent au cœur des discussions lorsque les joueurs évoquent le gameplay d’un titre. La fluidité des mécaniques, ainsi que l’introduction de nouvelles, peuvent faire briller un jeu parmi les centaines qui débarquent chaque année. Cependant, pour le célèbre directeur de jeu Fumito Ueda, reconnu pour des œuvres comme Shadow of the Colossus, Ico et The Last Guardian, les nouvelles mécaniques appartiennent à une époque révolue.

La vision de Fumito Ueda

Repéré par VGC, Ueda a exprimé son opinion lors d’une interview avec le média japonais DefamicoGamer. En abordant le dernier jeu de Keita Takahashi, To a T, il a déclaré : « Je ne me souviens plus exactement pourquoi j’ai répondu par un ‘j’aime’, mais je pensais probablement que l’époque des mécaniques de jeu était finie. Je me demande si nous ne sommes plus dans une époque où nous devons fournir de nouveaux dispositifs ou mécaniques à chaque jeu. » VGC rapporte que Takahashi soutient que Ueda propage cette conception depuis la sortie de Journey en 2012.

Ueda a également ajouté : «  Même si les mécaniques ne sont pas nouvelles, vous pouvez vous concentrer sur la sensation et l’art. Que vous l’aimiez ou non, il vaut mieux affiner les mécaniques existantes.« 

Nouvelle perception des mécaniques de jeu

La définition d’une « nouvelle » mécanique de jeu varie d’un joueur à l’autre et d’un développeur à l’autre. Cependant, il est indéniable que le défi d’introduire quelque chose de véritablement nouveau se révèle complexe. Le style artistique, la sensation du jeu, son récit, ainsi que la fluidité de leur intégration sont des éléments qui peuvent donner une impression de nouveauté, même si les composants individuels ne changent pas.

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Lies of P, par exemple, s’inspire beaucoup d’autres titres. La personnalisation des armes n’est pas une mécanique novatrice, mais son intégration dans l’univers du jeu, que ce soit au niveau artistique, des combats ou du récit, permet de faire ressentir cette personnalisation comme une nouveauté pour les joueurs.

Le prochain projet de Ueda

Un aspect majeur de la vision d’Ueda sur les jeux modernes réside dans le fait que son prochain projet est déjà en cours. Présenté lors des Game Awards l’an dernier avec une bande-annonce intrigante, ce projet sans nom semble faire écho à Shadow of the Colossus. Il sera passionnant de découvrir où se situent d’autres similitudes et comment Ueda choisira d’affiner les mécaniques de jeu dans cette nouvelle création.

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