Fuites des premières images et du gameplay de Battlefield 6 après la phase de test

La première grande phase de tests publics de Battlefield 6 a eu lieu aujourd’hui, marquée par des leak de captures d’écran et de gameplay sur le Web. Certaines de ces informations ont émergé via Reddit, et pour ceux qui souhaitent les découvrir, ils ont rassemblé quelques-unes ci-dessous. En parallèle, les développeurs ont partagé des éléments de mise à jour sur la philosophie de jeu d’armement et de mouvement pour ce nouvel opus.

Une expérience de combat accessible

Les concepteurs cherchent à créer une expérience de combat qui puisse séduire les joueurs, quel que soit leur niveau de compétence. L’objectif est d’offrir un gameplay qui récompense la maîtrise grâce à un retour d’information précis sur les armes, tout en proposant une approche intuitive pour les novices afin qu’ils puissent apprendre et apprécier le jeu.

Concernant le système d’armement, l’équipe explore des designs qui favorisent l’apprentissage et le développement de compétences. Les armes signalent naturellement la direction du recul, permettant ainsi aux joueurs de mieux ajuster leur visée. Ce retour d’information enrichit la variété du gameplay, tout en conférant à chaque arme un ressenti et un style de jeu uniques.

Le mouvement est également intimement lié à l’armement, créant ainsi une expérience de combat cohérente. Les développeurs souhaitent que chaque action soit intuitive et gratifiante, qu’il s’agisse de se déplacer dans le monde ou de combattre. L’interaction entre le mouvement et le tir devra se démarquer, récompensant les joueurs qui exploitent pleinement les deux systèmes.

First look at victory screen
byu/Hingl_McCringlebery inBattlefield

Des améliorations pour un gameplay réactif

La latence au niveau de l’apparition des balles a été réduite, ce qui se traduit par une meilleure réactivité lors du tir. Les joueurs constateront que cette évolution diminue le délai d’entrée, facilitant ainsi la visée et le suivi de cibles en mouvement.

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Avec un taux de mise à jour de 60Hz, les serveurs de jeu rafraîchissent plus fréquemment les positions et actions des joueurs. Cette optimisation améliore la précision lors des tirs et des déplacements, tout en offrant un feedback de dégâts affiné. Les positions des autres joueurs et les résultats des combats deviennent alors plus représentatifs.

Le système de recul a également été révisé pour qu’il varie selon le type d’arme. Chaque coup de feu génère un recul dont la direction s’aligne mieux avec l’angle de tir. À mesure que le joueur maîtrise son arme, celle-ci semble se stabiliser, offrant une sensation de contrôle accrue.

De plus, les animations de mouvement ont été repensées et des fonctionnalités comme le sprint accroupi et le plongeon ont été réintroduites, avec des indicateurs visuels facilitant la compréhension des actions possibles comme le saut ou le penchement.

5 minutes gameplay, thoughts?
byu/iswhatitiswaswhat inBattlefield

Un développement ambitieux

Pour ce projet ambitieux, Battlefield 6 bénéficie de l’expertise de quatre studios différents. DICE supervise le développement du mode multijoueur, tandis que Motive, connu pour le remake de Dead Space, concocte une campagne solo solide. Criterion s’occupe de la création de contenus pour les deux modes, et Ripple Effect travaille sur une nouvelle expérience empreinte de l’ADN de Battlefield.

Après des lancements commerciaux en demi-teinte avec Battlefield V et Battlefield 2042, cette fois-ci, la série espère un retour en force. Bien qu’aucune date de sortie ne soit encore annoncée, il est probable qu’EA vise un lancement avant la fin de l’automne.

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