Fuite sur la console portable PlayStation : jeux PS5 compatibles avec mode éco et upscaling

Des informations récentes laissent entrevoir un nouvel appareil portable de Sony qui pourrait rivaliser avec les consoles actuelles. Avec des caractéristiques prometteuses, ce dispositif vise à exécuter des jeux modernes, tout en restant moins puissant qu’une PlayStation 5. Les attentes autour de sa compatibilité et performances sont élevées.

Des sources fiables ont récemment indiqué que Sony prépare un nouvel appareil portable qui ne s’appuie pas uniquement sur le streaming. Ces rumeurs laissent présager un dispositif capable de faire fonctionner des jeux modernes et haut de gamme, alors que de nouvelles informations sur les caractéristiques matérielles émergent.

Le célèbre informateur KeplerL2 a partagé des informations concernant les projets de Sony pour cette console portable. Bien que ce dispositif soit nettement moins puissant qu’une PlayStation 5, la société pourrait intégrer des améliorations de mémoire et d’autres solutions pour accéder à la bibliothèque logicielle de la plus grande console.

Kepler a précédemment rapporté que le système portable, qui devrait être prêt pour un proto-type plus tard cette année, sera doté d’un SoC personnalisé basé sur les nouvelles architectures CPU Zen 6 et GPU UDNA d’AMD. La PlayStation 6 pourrait également adopter cette même architecture, permettant à ces deux appareils de se compléter.

Cependant, le portable consommera seulement 15W, ce qui le rendra significativement moins rapide que le modèle PS5. Bien que cet appareil puisse probablement exécuter tous les jeux numériques de la PlayStation 4 dès le départ, certains pensent que les développeurs devront fournir des mises à jour de performance pour les jeux PS5 afin qu’ils soient jouables. En réponse, Kepler a mentionné que Sony vise à faire en sorte que tous les titres soient compatibles.

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Ses derniers commentaires suivent des rapports concernant un mode basse consommation que Sony préparerait pour la PlayStation 5. Les développeurs ont été invités à préparer leurs jeux pour supporter un réglage d’économie d’énergie qui réduit le processeur à huit threads, divise par deux la vitesse de la mémoire GDDR6, abaisse les fréquences d’horloge de 10 à 20% et limite la PS5 Pro aux 36 unités de calcul GPU de la console d’origine. Kepler pense que ce mode est un test pour évaluer comment le portable exécuterait des jeux PS5 avec des caractéristiques réduites.

L’appareil aura une bande passante de mémoire de 149 Go/s – un tiers de celle de la PS5 qui est de 448 Go/s. Toutefois, le portable ajoutera 16 Mo de cache « MAA » (probablement Memory-At-Last-Level) pour améliorer la compression de la mémoire afin de compenser cet inconvénient. Un upscale basé sur l’apprentissages machine, probablement via PSSR ou FSR 4, pourrait également alléger la charge.

Les développeurs ont acquis une grande expérience en optimisant des jeux pour du hardware à faible consommation au cours des dernières années. La Xbox Series S a présenté un défi considérable pour des titres comme Baldur’s Gate 3 et Black Myth Wukong, mais de nombreux titres haut de gamme ont étonnamment bien fonctionné sur le Steam Deck et d’autres consoles de jeu portables.

La récente Switch 2 de Nintendo pourrait également devenir un hôte pour des jeux AAA adaptés, comme l’a montré Cyberpunk 2077 avec des résultats impressionnants. Si Sony lance un appareil portable, les caractéristiques annoncées dépasseront facilement celles de la Switch 2 et du Steam Deck, ce qui pourrait aider à éviter de trop nombreux compromis.

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