La technologie FSR Redstone d’AMD fait son apparition, mais les espoirs concernant le FSR Radiance Caching ont pris un coup, car cette fonctionnalité pourrait ne pas intégrer le jeu qui l’a mise en avant à court terme. Actuellement, une démonstration a été réalisée dans Warhammer 40,000: Darktide, mais les développeurs n’ont pas prévu de la rendre accessible au public prochainement.
Cette nouvelle inattendue provient d’un communiqué partagé par Games Press. Le studio Fatshark, qui développe Darktide, a précisé que “les fonctionnalités démontrées dans la vidéo ne sont pas prévues pour la version actuelle du jeu.” Cela est dû à la nécessité de further development et d’optimisation du FSR Radiance Caching.

Image : AMD.
Il est possible d’interpréter les propos de Fatshark comme une déclaration définitive, annonçant qu’ils ne supporteront jamais le FSR Radiance Caching. Toutefois, cette position semble plus temporaire qu’absolue. Avec un peu de temps supplémentaire, je pense que nous pourrions voir cette fonctionnalité intégrée dans Darktide. Le studio a démontré son intérêt pour les technologies avancées, intégrant diverses solutions d’upscaling et améliorations graphiques.
Il faudra cependant rester prudent concernant les démonstrations du FSR Radiance Caching. Bien qu’AMD use d’une vitrine technologique pour montrer ses capacités, il est évident que cette fonctionnalité n’est pas prête à faire ses débuts dans les jeux, y compris Darktide. Cela ne sous-entend pas qu’AMD exagère en termes de qualité et d’efficacité d’image ; ce temps de développement pourrait éventuellement apporter des améliorations.

Bien que je sois prêt à accorder un crédit à AMD pour le moment, ce sentiment s’accompagne d’une certaine déception. Le lancement de FSR Redstone donne l’impression d’avoir été précipité pour respecter le délai annoncé lors de Computex en 2025. Avec un FSR Radiance Caching prévu seulement pour 2026, et un FSR Ray Regeneration aux capacités limitées, les changements notables pour les GPU Radeon RX 9000 se résument principalement à la génération d’images basée sur ML.
Au vu des éléments actuels, il est difficile de considérer le FSR Redstone comme un package complet. Le FSR Radiance Caching n’ayant pas de date de sortie fixée, et le FSR Ray Regeneration étant restreint à Call of Duty Black Ops 7, il devient apparent qu’AMD doit travailler pour égaler la présence déjà bien implantée de DLSS 4.
Peut-être assisterons-nous à des annonces plus significatives lors de la conférence de presse d’AMD à CES 2026, prévue le 5 janvier 2026. OMGPU sera présent sur place, n’oubliez pas de suivre les actualités sur Google News pour ne pas manquer les développements cruciaux.



