AMD a récemment dévoilé sa première fonctionnalité FSR Redstone, nommée Ray Regeneration. Cette technologie, exclusive à l’architecture RDNA 4, vise à améliorer les effets de ray tracing grâce à l’apprentissage automatique (ML). L’objectif est d’offrir une qualité d’image supérieure tout en réduisant les coûts de calcul. Les tests menés par ComputerBase sur Black Ops 7 comparent directement cette fonction avec l’alternative de NVIDIA, DLSS Ray Reconstruction.
Dans de nombreuses scènes, FSR Ray Regeneration a produit une qualité d’image et une stabilité supérieures par rapport au débruiteur intégré de Black Ops 7. Le débruiteur basé sur l’apprentissage automatique d’AMD a su conserver plus de détails en mouvement tout en réagissant rapidement aux variations dans les images. Cependant, ComputerBase a relevé des défauts, signalant des variations de qualité d’une scène à l’autre. Certaines erreurs se manifestent par des images floues ou en taches.
Lorsque ComputerBase a contacté AMD à ce sujet, la société n’a pas répondu, ce qui n’est pas un signe encourageant. De plus, des fichiers in-game indiquent que la version utilisée de Ray Regeneration est 0.9.0.0, ce qui suggère qu’il pourrait encore s’agir d’une version préliminaire.

Concernant sa comparaison avec DLSS Ray Reconstruction de NVIDIA, les résultats sont mitigés. Selon les scènes, FSR Ray Regeneration peut préserver un bon niveau de détails dans les réflexions, mais en général, la solution de NVIDIA demeure la plus performante. ComputerBase recommande donc d’opter pour DLSS Ray Reconstruction chaque fois que cela est possible, alors que FSR Ray Regeneration est réservé à ceux prêts à accepter ses imperfections.

En ce qui concerne le framerate, les deux méthodes affichent peu ou pas d’impact sur les performances, avec une baisse inférieure à 3 % en moyenne fah à 1440p avec les graphismes au maximum. Même si ces variations sont mesurables, il est peu probable que les joueurs les sentent durant le jeu, surtout dans un titre multijoueur intense comme Black Ops 7. Le ray tracing y est accessible en mode multijoueur, ce qui reste étonnant.
Un premier pas en matière de Ray Regeneration
À noter que Black Ops 7 est le premier titre à supporter Ray Regeneration. D’autres jeux pourraient montrer des forces et des faiblesses différentes, ce qui sera crucial pour établir un panorama complet des capacités de cette technologie. Pour l’heure, DLSS Ray Reconstruction semble dominer, surtout pour les images fixes, alors que FSR Ray Regeneration brille lors des mouvements. Au final, le choix dépendra de la marque de GPU utilisée, car les deux technologies surpassent largement le débruiteur intégré.



