FSR 4 sur les GPU Radeon RX 7000 : Modding et performances dans Cyberpunk 2077 et Oblivion

AMD s’intéresse à l’implémentation de la technologie FSR 4 pour ses GPU RDNA 3, mais peu de progrès ont été constatés jusqu’à présent. En l’absence de support officiel, des moddeurs se sont lancés dans le développement de cette fonctionnalité. Grâce à leurs efforts, les propriétaires de Radeon RX 7000 Series se rapprochent désormais d’une expérience d’upscaling par IA.

Un utilisateur de Reddit, connu sous le pseudonyme de Virtual-Cobbler-9930, a partagé des captures d’écran de la FSR 4 sur sa Radeon RX 7900 XTX ainsi qu’une analyse de performance. Étant donné que les GPU RDNA 3 ne peuvent pas accéder aux différentes versions du FSR via le logiciel AMD, il a dû recourir à Optiscaler et à des paramètres de lancement comme solution alternative.

AMD FSR 4 mode in Cyberpunk 2077.

Cyberpunk 2077 – FSR 3.1 au-dessus et FSR 4 en dessous.

Dans Cyberpunk 2077, l’utilisateur a noté que la FSR 4 offrait une qualité des contours et une stabilité d’image remarquables. Les détails des buissons, de l’herbe et des arbres étaient particulièrement améliorés, avec moins de flou visible. Cette observation rejoint l’analyse effectuée sur le Radeon RX 9070 XT dans ce revue.

Cependant, ces améliorations ont un coût. Le jeu affichait 85 fps avec FSR 3.1, mais ce chiffre est tombé à 56 fps avec FSR 4. Cette baisse de performance est probablement imputable aux accélérateurs IA des RDNA 3, moins puissants que ceux des RDNA 4. Il est toutefois possible d’obtenir des comportements similaires en utilisant le modèle DLSS Transformer sur les GPU RTX 4000 Series et plus anciens. Malgré cela, la FSR 4 permettait d’atteindre des taux de rafraîchissement supérieurs à ceux du rendu natif en 4K et une qualité d’image supérieur à la FSR 3.1.

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AMD FSR 4 mode performance in Cyberpunk 2077.

Cyberpunk 2077 – Qualité FSR 4 à gauche et qualité FSR 3.1 à droite.

Dans le jeu Oblivion, l’utilisateur a constaté une perte de performance de 20 à 30 % avec la mise à jour vers FSR 4, mais la qualité des graphismes en valait la peine. FSR 4 a réduit le flou causé par les mouvements des épées, ce qui constitue un gros avantage dans un titre comme celui-ci. Cependant, quelques artefacts étranges ont été observés sur les arbres, malgré une stabilité générale meilleure par rapport au FSR 3.1.

Un des problèmes majeurs qui pourrait décourager certains utilisateurs est la manière dont la FSR 4 gère les résolutions plus basses. Selon Virtual-Cobbler-9930, ce mod fonctionne mieux en mode qualité, car les options inférieures n’offrent que peu d’amélioration. La question se pose donc : êtes-vous prêt à sacrifier une légère augmentation du taux de rafraîchissement pour une meilleure qualité d’image ?

AMD FSR 4 mode in Oblivion.

Oblivion – FSR 4 à gauche et FSR 3.1 à droite.

Il est bon de rappeler qu’il s’agit d’un mod, et une implémentation officielle devrait, espérons-le, fournir de meilleures performances tout en préservant la fidélité supérieure offerte par FSR 4. Pour les propriétaires de GPU RDNA 3, la possibilité d’opter pour différents upscalers, indépendamment de la performance, est souhaitable.

Nous espérons que cette dynamique incitera AMD à accélérer le support de la FSR 4 sur les Radeon RX 7000 Series, car il est clairement possible d’utiliser cette fonctionnalité. Pour l’instant, ce mod fonctionne uniquement sous Linux. Dès qu’un support pour Windows sera disponible, je serai parmi les premiers à le télécharger.

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