Des moddeurs ont exploité le code source du FSR 4 récemment publié, dont la mise en ligne semble avoir été faite par erreur, pour compiler manuellement des fichiers DLL. Ces fichiers permettent d’activer FSR 4 sur du hardware plus ancien, y compris les cartes graphiques Radeon RX 7000 d’AMD et les GeForce RTX 3000 de NVIDIA, offrant ainsi une alternative non officielle pour ceux souhaitant une qualité d’upscaling supérieure.
Officiellement, FSR 4 est exclusif aux derniers GPU RX 9000 d’AMD, car il nécessite le support des opérations FP8 pour accélérer les calculs et améliorer les performances. Néanmoins, AMD aurait travaillé sur l’implémentation de cette technologie sur du hardware ancien en utilisant le format Int8, mais les résultats concrets de ce travail restent à voir. Une partie de cette recherche a été publiée sur le dépôt GitHub open source d’AMD avant d’être rapidement retirée, suscitant des interrogations sur une erreur de publication.
Cela a toutefois permis à certains moddeurs de télécharger ces fichiers et de les compiler en DLL FSR 4, qui peuvent être intégrées dans divers jeux. Des utilisateurs de Reddit ont déjà utilisé ces DLL dans Cyberpunk 2077, activant FSR 4 sur des GPU incompatibles comme les RX 7900 XTX et, de manière surprenante, la RTX 3060 Ti.
Les rapports soulignent que la qualité d’image de cette version Int8 est supérieure à celle du FSR 3.1, permettant de mieux résoudre les cheveux et les objets distants avec un plus haut niveau de détail, surpassant subjectivement l’Intel XeSS, qui utilise également un modèle Int8. D’autres ont remarqué une réduction des scintillements et de la flou. Le meilleur aspect, c’est que tout cela fonctionne sur Windows, élargissant ainsi l’accès à davantage de joueurs.
Cette expérience positive a amené certains à se demander si une version optimisée par AMD pourrait égaler, voire surpasser, l’Intel XeSS en termes de qualité d’image et de performances. Toutefois, ce point reste à vérifier car des doutes demeurent quant à une telle possibilité.
Il est important de noter qu’il existe un inconvénient à cette version, ce qui explique en partie pourquoi AMD n’a pas encore intégré FSR 4 sur les GPU RDNA 3 et RDNA 2. En effet, l’utilisation de la technique Int8 demande environ 1,9 ms de traitement supplémentaire, contre 0,6 ms pour FSR 3.1. Pour beaucoup, ce compromis semble acceptable, entraînant une perte de performance d’environ 7 %, mais offrant une qualité d’image clairement supérieure.
Une bonne nouvelle, c’est que passer en mode FSR 4 équilibré devrait compenser cette perte de performance tout en conservant une bonne stabilité d’image.
Si tu souhaites essayer cette méthode, @AthleteDependent926 sur Reddit a partagé un lien vers le fichier DLL pertinent, qui peut être injecté dans le jeu à l’aide d’outils comme OptiScaler. Cependant, il est conseillé de ne pas l’utiliser sur des jeux en ligne afin d’éviter toute détection comme tricheur et les conséquences qui en découlent.
La question se pose maintenant de savoir si ce retour positif invitera AMD à lancer officiellement FSR 4, malgré l’impact sur les performances. Nous l’espérons sincèrement. Du moins, cela offre aux utilisateurs une option pour choisir entre performances ou qualité d’image, en fonction des besoins spécifiques de chaque jeu.



