Un utilisateur sur Reddit a réussi à activer l’upscaling FSR 4 d’AMD sur un GPU Radeon RX 7000 « RDNA 3 », offrant ainsi une amélioration des FPS et de la qualité d’image.
Activation de l’Upscaling FSR 4 sur les GPU Radeon RX 7000 « RDNA 3 »
L’utilisateur, connu sous le pseudo Virtual-Cobbler-9930, a partagé ses résultats de tests concernant FSR 4 sur un GPU Radeon RX 7900 XTX sur le subreddit dédié. Ce qui est surprenant, c’est que FSR 4 est normalement destiné aux GPU Radeon RX 9000 « RDNA 4 » à cause de modifications architecturales. Grâce aux tests réalisés, il semble que les utilisateurs de RX 7000 « RDNA 3 » puissent également bénéficier du FSR 4 pour améliorer la fidélité visuelle et les FPS.
Les tests ont été effectués sur trois jeux : Cyberpunk 2077, Oblivion Remasterisé et Marvel’s Rivals. Réalisés sur Linux, l’utilisateur a également partagé des aperçus de performances pour Windows. Pour implémenter FSR 4, il a utilisé Optiscaler pour injecter les DLLs après FSR 3.1 tout en désactivant la génération d’images.

Qualité FSR 4 (en bas) vs FSR 3.1 (en haut) dans Cyberpunk 2077
Pour Cyberpunk 2077, en 4K, l’utilisateur a enregistré une moyenne de 56.28 FPS avec FSR 4 activé, contre 85.06 FPS avec FSR 3.1. Le préréglage de qualité a été utilisé dans les deux cas, et il est clair que FSR 4 génère une image de meilleure qualité que l’implémentation du FSR 3.1.

Image Source : Radeon Subreddit
D’après les résultats, FSR 4 peut offrir des FPS plus élevés par rapport à une résolution 4K native. Grâce à une méthode d’upscaling avancée, FSR 4 montre un potentiel de qualité d’image supérieur à celle obtenue par le rendu natif.

Qualité FSR 4 vs FSR 3.1 dans Cyberpunk 2077
Bien que les benchmarks sur la génération d’images n’aient pas été inclus, l’utilisateur indique qu’elle peut être activée pour des FPS encore plus élevés. Il suggère que choisir une méthode d’upscaling plus faible pourrait toujours offrir une qualité d’image supérieure par rapport au FSR 3.1, rendant ainsi la perte de performance acceptable.

Qualité FSR 4 vs FSR 3.1 dans Oblivion Remasterisé
Pour Oblivion Remasterisé, les FPS étaient plus élevés avec la qualité FSR 3.1, mais cette méthode ancienne produit de nombreux artefacts. Ceux-ci sont considérablement réduits avec FSR 4. La baisse de performance lors de l’activation du FSR 4 est d’environ 20-30 %, mais les utilisateurs peuvent opter pour le mode FSR équilibré ou la génération d’images pour augmenter les FPS.

Qualité FSR 4 vs FSR 3.1 dans Marvel’s Rivals
Enfin, une comparaison du FSR 4 avec FSR 3.1 dans Marvel’s Rivals révèle que le FPS moyen chute à 41 avec FSR 4, contre 74 avec FSR 3.1. Bien que l’implémentation du FSR 3.1 soit plus performante ici, FSR 4 améliore certains aspects du jeu. Cependant, la perte de FPS ne semble pas justifiée pour ce titre rapide d’eSports.
Veuillez noter que bien que le préréglage Qualité du FSR 4 puisse offrir des FPS supplémentaires en 4K, cette amélioration pourrait être presque nulle à des résolutions inférieures comme 1080p. À cause des limitations architecturales de RDNA3, les FPS ne pourront pas augmenter avec FSR 4. J’espère que cela est clair.
via Radeon Reddit
En conclusion, FSR 4 peut être activé sur les GPU Radeon RX 7000 « RDNA 3 ». Toutefois, à cause des limites architecturales en matière d’intelligence artificielle, les utilisateurs devront sûrement accepter une perte de FPS pour bénéficier d’une meilleure qualité d’image.



