La technologie AMD FidelityFX Super Resolution 3 a introduit de nombreuses améliorations à la technologie FSR sur les cartes graphiques Radeon RX 6000 et 7000 en septembre dernier. Mais la perfection n’a pas de limites, c’est pourquoi cette semaine, l’entreprise lance sa technologie FSR 3.1, qui améliore la qualité de mise à l’échelle, découple la génération d’images de la mise à l’échelle d’AMD et facilite le travail des développeurs avec le FSR.
Indiscutablement, l’amélioration principale du FSR 3.1 d’AMD est sa meilleure qualité d’image en ce qui concerne la mise à l’échelle temporelle : comparée au FSR 2.2, l’image scintille moins au repos et ne donne plus l’impression d’être fantomatique en mouvement. C’est une amélioration significative, car les artefacts de scintillement et de fantômes sont particulièrement agaçants. En parallèle, le FSR 3.1 doit être implémenté par le développeur du jeu lui-même, et le premier titre à supporter cette nouvelle technologie sera Ratchet & Clank: Rift Apart, disponible plus tard cette année.
| Stabilité temporelle | |
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| AMD FSR 2.2 | AMD FSR 3.1 |
| Réduction des fantômes | |
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| AMD FSR 2.2 | AMD FSR 3.1 |
Un autre développement important apporté par le FSR 3.1 est son découplage de la fonctionnalité de génération d’images introduite par le FSR 3. Cette capacité repose sur une forme d’interpolation de débit optique des images en mouvement d’AMD appelée Fluid Motion Frames (AFMF). Elle utilise des données de jeu temporelles telles que des vecteurs de mouvement pour ajouter une image supplémentaire entre celles existantes. Cette capacité peut entraîner une augmentation des performances jusqu’à deux fois dans les jeux compatibles, mais elle était initialement liée à la mise à l’échelle du FSR 3, ce qui était une limitation. À partir du FSR 3.1, elle fonctionnera avec d’autres méthodes de mise à l’échelle, bien qu’AMD ne précise pas quelles méthodes et sur quel hardware pour le moment. De plus, l’entreprise ne précise pas quand elle devrait être implémentée par les développeurs de jeux.
De plus, AMD ajoute le prise en chage du FSR3 à Vulkan et au kit de développement de jeux Xbox, permettant aux développeurs de jeux sur ces plateformes de l’utiliser. Il ajoute également le FSR 3.1 à l’API FidelityFX, ce qui facilite le débogage et permet la compatibilité ascendante avec les versions mises à jour du FSR.
Lors de sa sortie en septembre 2023, le FSR 3 d’AMD était initialement pris en charge par deux titres, Forspoken et Immortals of Aveum, et dix autres jeux étaient sur le point de les rejoindre à l’époque. Six mois plus tard, la liste s’est étendue à un impressionnant roster de 40 jeux qui prennent actuellement en charge le FSR 3 ou qui prévoient de l’intégrer prochainement. En mars 2024, le FSR est pris en charge par des jeux tels que Avatar: Frontiers of Pandora, Starfield et The Last of Us Part I. Bientôt, Cyberpunk 2077, Dying Light 2 Stay Human, Frostpunk 2 et Ratchet & Clank: Rift Apart prendront également en charge le FSR.







