En 2025, la hiérarchie des constructeurs de jeux vidéo pourrait diverger selon les avis, certains plaçant Nintendo en tête, d’autres PlayStation. Toutefois, Microsoft et sa console Xbox occupent clairement la troisième position. Face à deux concurrences dominantes, la direction de Microsoft aurait demandé à ses studios d’atteindre des objectifs de marge bénéficiaire largement supérieurs à la moyenne sectorielle.
Objectif de 30% de marge bénéficiaire
Un rapport de Bloomberg révèle que Microsoft fixe des objectifs de 30% de profit pour ses studios internes. Bien que certains projets ne soient pas soumis à cette exigence, de nombreux développeurs d’Xbox sont désormais confrontés à cette nouvelle cible.
Les marges bénéficiaires du secteur se sont établies entre 17% et 22% depuis 2018. L’analyste Neil Barbour estime qu’atteindre 30% ou plus est un objectif typique d’un éditeur qui réussit pleinement. Si l’on se fie aux documents judiciaires de l’acquisition d’Activision Blizzard, la marge bénéficiaire d’Xbox était de seulement 12% en 2022.
Conséquences sur la stratégie de Microsoft
Depuis l’implémentation de cet objectif, Microsoft a licencié des milliers d’employés dans le secteur du jeu, fermé des studios et annulé des projets attendus. Bien que les licenciements ne soient pas uniquement dus à des performances insuffisantes, la nécessité de libérer des ressources pour l’IA semble motiver ces décisions radicales.
Les projets privilégiés seront probablement ceux à faible coût de production, qui peuvent générer des revenus rapidement. Selon un porte-parole de Microsoft, la société s’efforce de trouver un équilibre entre créativité et viabilité, tout en reconnaissant que des choix difficiles doivent parfois être faits.
Face à ces défis, l’avenir de la division jeux de Microsoft reste incertain, soulevant des interrogations quant à son engagement à long terme dans cette industrie.



