Firewalk Studios affirme que « des centaines de milliers » ont joué à la beta de Concord

Récemment, Sony a pris la décision de mettre fin au développement de Concord et de fermer le studio qui en était responsable. Suite à cela, Firewalk Studios a partagé un message d’adieu.

Des rapports antérieurs indiquaient que Concord aurait coûté environ 360 millions € au cours de son développement. Ce chiffre pourrait englober à la fois le budget de développement et le montant que Sony a déboursé pour acquérir l’entreprise et les droits de la propriété intellectuelle de Concord. Selon des sources, le budget initial de développement s’élevait à 180 millions €, mais Sony a par la suite investi davantage dans l’acquisition de Firewalk Studios.

Dans son message d’adieu partagé sur X, Firewalk Studios déclare que « des centaines de milliers de joueurs » ont participé à la bêta de Concord. Cependant, les données de Steam montrent qu’au moins sur PC, seulement quelques milliers de joueurs ont essayé le jeu. Si le nombre avancé par Firewalk s’avère précis, cela indiquerait que le jeu n’a pas réussi à séduire suffisamment de ces joueurs pour qu’ils investissent 40 €.

Voici le message complet de Firewalk :

« Firewalk a été fondé avec l’idée de partager le plaisir du multijoueur à un plus large public. Au fil du temps, ils ont constitué une équipe incroyable capable de : –

  • Développer une nouvelle startup pendant une pandémie mondiale : Firewalk a été créé en 2018, dans des dimensions modestes, n’entrant pleinement en production qu’en 2022.
  • Créer un moteur FPS personnalisé de nouvelle génération sur Unreal 4 et 5, offrant un gameplay de premier ordre et une expérience stable à 60fps sur PS5 et PC pour des centaines de milliers de joueurs dans ce bêta.
  • Gérer une acquisition et une intégration tout en préparant des tests techniques préliminaires.
  • Et au final, livrer une grande expérience FPS aux joueurs, même si celle-ci s’est avérée plus étroite que prévu sur un marché fortement consolidé.
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Nous avons pris des risques en mêlant des éléments de jeux de cartes et de jeux de combat avec des tireurs à la première personne. Bien que certains de ces éléments n’aient pas connu le succès escompté, l’idée d’innover reste essentielle pour faire progresser le secteur.

Le savoir-faire des équipes de Firewalk est véritablement de classe mondiale. Les équipes de Sony Interactive Entertainment et de l’industrie auront la chance de collaborer avec eux. Nous encourageons les intéressés à rejoindre PlayStation, et remercions tous les nombreux partenaires constructeurs et fans qui nous ont soutenus tout au long de ce parcours. »

Concord était fondamentalement voué à l’échec. Le jeu n’a pas reçu l’accueil enthousiaste espéré par Sony lors de sa première révélation, et le tarif proposé de 40 € ignorait la domination du marché par des titres free-to-play de haute qualité. La résistance face à ce contexte compétitif a clairement entravé les chances de succès de Concord.

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