Fire Emblem: Fortune’s Weave est le prochain grand tactical RPG de Nintendo et Intelligent Systems, exclusif sur Nintendo Switch 2. L’aventure se déroule dans l’Empire Dagdan, où un tournoi promet un vœu au vainqueur, tandis que le dieu démon Balor menace de tout détruire. Quatre héros aux destins entrelacés et un système de voyage dans le temps permettent de revisiter l’histoire sous différents angles.
Fire Emblem: Fortune’s Weave, le nouveau tactical RPG de Nintendo
Le jeu conserve les combats tactiques au tour par tour sur grille qui ont fait la renommée de la série. Fortune’s Weave construit sa campagne autour de quatre protagonistes, chacun avec un chemin individuel que l’on peut jouer séparément et revisiter grâce à une mécanique de voyage temporel. Cette structure s’accompagne d’un quartier général, d’une carte du monde avec des déplacements sensibles au temps, de donjons explorables, d’tests de classe, d’un système de recrutement et d’une nouvelle fonction de rembobinage appelée Fortuna’s Blessing.
Grâce à la dernière présentation Nintendo Direct, nous avons une image beaucoup plus claire de ce qui nous attend. Voici tout ce que nous savons à ce jour.

Date de sortie, plateformes et prix
Fire Emblem: Fortune’s Weave sort le 17 septembre 2026, exclusivement sur Nintendo Switch 2. Le jeu sera disponible en version numérique sur le Nintendo eShop aux États-Unis au prix de 69.99€. Les copies physiques sont vendues au prix conseillé de 79.99€.
Nintendo propose également la Fire Emblem: Fortune’s Weave Dagdan Collection pour 119.99€. Cette édition spéciale comprend une copie physique du jeu, un boîtier SteelBook, des cartes d’art des personnages, une carte de Dagda et un artbook.

| Édition | Prix (€) | Contenu |
|---|---|---|
| Édition numérique | 69.99€ | Jeu de base via Nintendo eShop |
| Édition physique standard | 79.99€ | Cartouche/boîtier du jeu de base |
| Dagdan Collection | 119.99€ | Jeu de base, SteelBook, cartes d’art, carte de Dagda et artbook |

Genre et univers
Comme ses prédécesseurs, Fire Emblem: Fortune’s Weave est un jeu de rôle tactique au tour par tour. Le nouveau cadre est l’Empire Dagdan, une terre prospère gouvernée par les dieux, dont la capitale, Dagsion, accueille les Jeux Héroïques : une série de combats en l’honneur de Dagda, le roi fondateur de l’empire. La souveraine Solei promet un vœu au vainqueur final.
L’histoire débute autour de quatre concurrents de ces jeux : Cai, Dietrich, Theodora et Leda, chacun avec une histoire différente. Cai quitte le village de Ribeira pour libérer son père emprisonné ; Dietrich participe après avoir survécu à une attaque de monstre ; Theodora se bat pour restaurer l’honneur de sa déesse et protéger Saramis ; Leda cherche le responsable du meurtre de son père.
Cinq ans après les Jeux Héroïques, le dieu démon Balor revient et menace de détruire l’empire. Les quatre héros disparaissent, poussant le dieu primordial Sothis à charger le joueur d’empêcher la fin du monde. Le principe central repose sur le pouvoir de la déesse Fortuna, qui permet au protagoniste de voyager dans le temps jusqu’à l’époque des Jeux Héroïques et de changer le destin des héros disparus.
Plutôt que de suivre une seule route fixe, les joueurs peuvent choisir l’un des quatre héros et vivre le côté de ce personnage dans l’histoire. Nintendo précise que le héros choisi influence le développement du récit, tandis que la progression est sauvegardée individuellement pour chaque route. Les joueurs peuvent ainsi alterner entre les quatre campagnes plutôt que de terminer un chemin avant d’en commencer un autre.

Fonctionnalités et mécaniques de jeu
Les Jeux Héroïques fournissent le cadre principal, mais la préparation entre chaque match semble au moins aussi importante que l’exécution sur le champ de bataille. Les joueurs peuvent explorer Dagsion, acheter et améliorer leur équipement, obtenir des bénédictions de combat temporaires, accomplir des quêtes, recruter des unités et passer des tests de certification pour de nouvelles classes.
Les installations de la ville comprennent l’Arène, où les unités s’entraînent et où l’on peut observer d’autres concurrents pour obtenir des informations ; la Galerie marchande, pour les armes, outils et améliorations ; et la Rangée des temples, où le bénévolat permet d’obtenir des bénédictions de combat comme des boosts de statistiques et une réduction des dégâts. Les auberges permettent au groupe de se reposer, de partager des repas, de renforcer les relations de soutien, de gagner de l’expérience et de collecter automatiquement des matériaux en utilisant des tours.
En dehors de la ville, les joueurs naviguent sur une carte du monde où le temps passe à chaque déplacement. Les villages proposent des produits locaux, des informations et des escarmouches, tandis que chacun des quatre protagonistes possède une capacité de terrain distinctive. Les donjons peuvent être explorés pour obtenir des matériaux et des trésors, avec des rencontres ennemies déclenchant un style distinct de combat au tour par tour qui intègre des combos d’attaques alliées.
Les combats traditionnels de Fire Emblem reviennent avec la structure de tour familière : les joueurs positionnent leurs unités, agissent dans les limites de mouvement et de portée d’attaque, puis cèdent la place à la phase ennemie. Le positionnement, le terrain, la portée des armes et les alliés adjacents influencent tous les résultats des combats. Les développeurs ont noté que les unités de mêlée peuvent être vulnérables aux attaquants à distance, tandis que les unités à distance peuvent être mises sous pression en combat rapproché.
Les classes sont divisées en catégories Débutant, Spécialité et Avancé. Les options débutantes incluent les gladiateurs, les devins et les cavaliers ornius, tandis que les classes de spécialité comprennent les chevaliers blindés, les soldats ailés et les conducteurs de chars. Les options avancées incluent les cataphractaires lourdement blindés, les gardiens utilisant la magie blanche et les cavaliers d’éléphants. Les tests de certification exigent des compétences qualifiantes, et la réussite n’est pas garantie.
Les armes incluent épées, gantelets, lances, haches, arcs et magie, chacune servant des objectifs tactiques différents. Nintendo a également montré un équipement plus inhabituel, comme des épées invoquant la foudre et des gantelets ressemblant à des armes à feu. Les Arts de combat reviennent en tant que techniques puissantes qui consomment la durabilité des armes, tandis que chaque héros a accès aux Arts de braise, des mouvements plus forts qui coûtent des points de vie. Cai peut libérer une grande explosion de flammes, Dietrich peut se téléporter avec sa cape, et Leda peut utiliser sa vihuela pour soutenir ses alliés ou invoquer une créature puissante.
Le nouveau système de qualité de vie le plus important est la Bénédiction de Fortuna. Après chaque mouvement, elle permet de revenir en arrière à n’importe quel point antérieur d’un combat, pour reconsidérer une décision tactique ou annuler la perte d’une unité.

Technique et spécifications
Nintendo a seulement confirmé que Fire Emblem: Fortune’s Weave est développé exclusivement pour Nintendo Switch 2. Aucune résolution, cible de fréquence d’images, mode de performance, exigence de stockage ou taille de fichier officielle n’a encore été communiquée.
Nintendo prévoit cependant une fonction Ask the Developer pour le 15 septembre, qui pourrait apporter plus de détails sur la production, le design et les spécifications du projet.



