Shadow of the Colossus a marqué les esprits à sa sortie sur PlayStation 2. Chef-d’œuvre d’action et d’aventure développé par Team Ico, il a été remaké pour la PlayStation 4 en 2018 par Bluepoint. Depuis, la franchise est restée silencieuse. L’équipe de développement d’origine n’existe plus, et son créateur emblématique Fumito Ueda a fondé genDESIGN, qui a récemment teasé un nouveau projet lors des Game Awards 2024.
Rares sont ceux qui se souviennent qu’une adaptation cinématographique a été annoncée par Sony Pictures en avril 2009. En 2012, Josh Trank était pressenti pour réaliser le film, mais ce projet a finalement changé de direction en 2014 avec l’annonce du réalisateur Andrés Muschietti, connu pour son travail sur Mom.
Avec plus de dix ans de silence radio, beaucoup pensaient que l’adaptation de Shadow of the Colossus était morte. Cependant, Muschietti a récemment donné des nouvelles lors d’une interview avec la chaîne argentine YouTube Radio TU.
L’amour du projet
Le réalisateur, qui a fait sensation avec ses films d’horreur It et It Chapter Two, ainsi que le moins réussi The Flash, a partagé son attachement à la franchise. Muschietti a confirmé qu’il travaille toujours sur le projet et qu’il existe un scénario qu’il apprécie. Cependant, il reste conscient que le budget doit encore être sécurisé.
Lors de l’interview, il a confié : “Shadow of the Colossus est un jeu que j’ai absolument adoré à sa sortie, et j’y ai joué plusieurs fois. J’y reviens toujours.” Malgré son emploi du temps chargé, il continue de développer le film, un projet qui a plus de dix ans d’existence.
Il a également souligné les défis du milieu cinématographique : “Développer un projet prend du temps à Hollywood. Les retards et les imprévus sont fréquents.” Muschietti a fait un parallèle entre la production de films et un numéro de jonglage, où il faut maintenir plusieurs assiettes en équilibre.
La réalité des adaptations
L’enthousiasme du public face à une annonce de film peut souvent conduire à des attentes irréalistes. Muschietti a commenté le fait que le buzz autour d’un projet ne reflète pas toujours son état d’avancement. “C’est en développement, mais je suis passionné par ce film,” a-t-il déclaré.
Le réalisateur a aussi précisé que la faisabilité du projet dépend surtout du financement : “La réalité d’un projet dépend de la somme que le studio est prêt à investir.” Un film demandant un budget conséquent doit faire face à des décisions d’affaires centrées sur l’intérêt du public.
Bien que Shadow of the Colossus soit un classique culte, la question du retour sur investissement est primordiale. Muschietti a exprimé son désir d’un budget de 200 millions de dollars pour donner vie à sa vision, tout en reconnaissant que cela dépend des chiffres que le studio est capable de présenter.
Les défis à surmonter
Dans le paysage cinématographique actuel, les franchises de jeux vidéo se multiplient. Sony, propriétaire de Shadow of the Colossus, mise sur cet engouement puisqu’il a récemment annoncé de nouveaux films basés sur Horizon et Helldivers. Prendre un risque financier sur une propriété moins active depuis vingt ans, comme celle de Team Ico, pourrait s’avérer difficile.
Face à ces obstacles, Muschietti continue de croire en son projet. Bien que l’avenir soit incertain, il reste déterminé à faire avancer ce film. Nous resterons attentifs aux prochaines nouvelles concernant l’adaptation de Shadow of the Colossus et espérons voir cette œuvre visionnaire prendre son envol.



