XDefiant a tiré sa révérence cette semaine, mettant fin à une aventure qui avait pourtant débuté sur de bonnes bases. Après la fermeture des serveurs, Mark Rubin, producteur exécutif du jeu, a annoncé son départ d’Ubisoft et de l’industrie du jeu vidéo.
Rubin, auparavant impliqué dans les premiers Call of Duty: Modern Warfare, a utilisé son compte sur X pour exprimer sa gratitude envers les joueurs de XDefiant et les anciens membres de l’équipe d’Ubisoft San Francisco qui ont contribué au développement du titre.
« C’est un jour triste pour les fans de XDefiant et pour tous les développeurs passionnés qui ont tant œuvré sur ce projet, » a-t-il déclaré. Il a également remercié tous ceux qui ont soutenu le jeu, que ce soit des créateurs de contenu influents ou des fans ordinaires. Chaque voix comptait.
Un potentiel gâché
XDefiant semblait prometteur et Ubisoft misait dessus au détriment d’autres projets. Le jeu a atteint des records de joueurs dès son lancement. Pourtant, malgré les signes d’alarme concernant des problèmes internes, Rubin affichait une confiance entière dans sa pérennité, envisageant du contenu futur. Malheureusement, ses affirmations sur la longévité du jeu ne se sont pas concrétisées.

Bien que le titre n’était pas exempt de défauts, Rubin a attribué à un manque de marketing un rôle central dans la lutte pour attirer de nouveaux joueurs après le lancement. Ce problème s’ajoute à d’autres difficultés rencontrées.
« Nous avions une dette technique écrasante en raison d’un moteur inadapté, » a-t-il souligné, regrettant le manque de ressources pour corriger la situation. Rubin a exprimé son scepticisme quant à la valeur des moteurs internes par rapport à des alternatives comme Unreal.
Des promesses non tenues
Rubin a évoqué des problèmes de réseau non résolus, ainsi que des fonctionnalités non implémentées qui auraient pu améliorer l’expérience de lancement. Selon lui, Ubisoft aurait empêché le jeu de s’épanouir, abandonnant rapidement ses promesses. Il a toutefois mentionné que l’équipe avait toujours eu de bonnes intentions.
En conclusion, il a annoncé son départ d’Ubisoft et de l’univers vidéoludique pour passer plus de temps avec sa famille. Bien qu’il n’ait pas l’intention de réaliser un nouveau jeu, il espère qu’une autre personne prendra la relève pour créer des jeux qui respectent les joueurs et accueillent leurs retours.



