FBC: Firebreak, lancement et retours des joueurs sur le nouveau jeu coopératif de Remedy

FBC: Firebreak, le tout premier jeu multijoueur coopératif en ligne de Remedy, vient de faire ses débuts sur PC et consoles. Les retours des utilisateurs ne sont pas très encourageants : le jeu n’a même pas atteint les 2000 joueurs simultanés sur Steam, et les tests sont ‘Mixtes’, avec seulement 65 % des utilisateurs satisfaits.

Remedy prévoit d’apporter plusieurs améliorations. La mise à jour 1.2 vient de sortir, visant à rendre la progression plus rapide et enrichissante. Des modifications ont été apportées à l’économie pour optimiser la manière dont les joueurs gagnent et dépensent leurs monnaies virtuelles. La boutique Requisition distingue désormais l’équipement des cosmétiques, et la progression des métiers a été réorganisée pour faciliter l’accès aux métiers complets (les trois zones).

Cela n’est que le début. Le studio finlandais a également publié une lettre plus détaillée, reconnaissant les lacunes du jeu et énonçant les axes d’amélioration futurs.

Remedy admet que les premières heures de jeu ne sont pas très engageantes, en raison d’un manque d’introduction et d’une clarté insuffisante sur la manière d’accomplir les tâches dans les métiers. De plus, la sensation de puissance est faible aux débuts, car les armes de départ de niveau 1 semblent peu puissantes, et obtenir des armes de niveau supérieur nécessite un effort considérable.

Cependant, l’équipe pense que les joueurs qui persistent à jouer à FBC: Firebreak, déblocant des armes et des bonus de niveau 3, ainsi qu’en jouant à des niveaux de menace plus élevés, profitent davantage de l’expérience.

Actuellement, le jeu immerge les joueurs directement dans l’action avec peu de directives sur les systèmes du jeu, les actions des joueurs dans les métiers et les effets d’état. Remedy s’attèle à mieux communiquer les synergies entre les Crisis Kits et offre une meilleure information sur l’accomplissement des métiers.

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Cela inclut une amélioration de la lisibilité des conditions néfastes, comme le fait d’être en feu, ainsi que l’effet bleu clignotant, indiquant l’entrée ou la sortie de la portée des coéquipiers pour bénéficier de la Résonance et d’un bouclier partagé. Les marqueurs d’objectif manquent également de clarté, n’orientant pas suffisamment les joueurs. Remedy examine toutes ces questions et a déjà accumulé des idées pour des améliorations, mais il lui faudra du temps pour planifier et instaurer les changements nécessaires.

Vous pouvez suivre la test en cours de Francesco ici.

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