Remedy Entertainment a récemment dévoilé FBC: Firebreak, sa première expérience de jeu en mode multijoueur coopératif intégrée dans l’univers connecté de la marque. Vous pouvez consulter ce test en cours ici.
NVIDIA a également annoncé la sortie d’un nouveau pilote GeForce Game Ready (version 576.80), optimisé pour le lancement du jeu. Ce pilote corrige divers bugs dans plusieurs titres, comme le précise le changelog officiel :
- Dune: Awakening : problèmes de stabilité
- EA Sports FC 25 : problèmes de stabilité
- Dragon’s Dogma 2 : scintillement des ombres
- Clair Obscur : Expedition 33 : problèmes de stabilité
- Enshrouded : crashes après le lancement
- Monster Hunter World : problèmes de stabilité en mode DX12
- Gray Zone Warfare : problèmes de stabilité
- Marvel Rivals : problèmes de stabilité
- Ghost of Tsushima Director’s Cut : scintillements et corruption autour des sources de lumière
- GTA V Enhanced : problèmes de stabilité
- Honor of Kings: World : problèmes de stabilité
- Forza Horizon 5 : problèmes de stabilité
- Indiana Jones and the Great Circle : corruption d’image
Technologies innovantes intégrées dans FBC: Firebreak
FBC: Firebreak, tout comme Control et Alan Wake 2, exploite pleinement la suite NVIDIA RTX. Concrètement, le jeu intègre DLSS 4, incluant DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation, DLSS Multi Frame Generation, et DLSS Ray Reconstruction pour augmenter la fidélité du ray tracing et le taux de rafraîchissement. De plus, tous les joueurs équipés de GPU GeForce RTX bénéficient de la NVIDIA RTX Mega Geometry, facilitant la gestion des hiérarchies de volumes de limites.

NVIDIA révèle que FBC: Firebreak atteint une performance 9,3 fois supérieure en moyenne grâce au DLSS 4 avec Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution, et DLSS Ray Reconstruction en 4K avec des réglages max sur les cartes graphiques de bureau GeForce RTX 5000. Les joueurs avec les dernières générations de GPU peuvent s’attendre à presque 200 images par seconde sur la GeForce RTX 5070 Ti et jusqu’à 362 fps sur la GeForce RTX 5090 avec le ray tracing activé.

Mises à jour et nouveautés NVIDIA
Un autre titre associé à NVIDIA, le jeu DOOM: The Dark Ages développé par id Software, recevra sa mise à jour très attendue pour le ray tracing demain. En plus des fonctionnalités DLSS précédemment mentionnées, ce titre introduit la technologie SHaRC (Spatial Hash Radiance Cache) pour le calcul efficace de la lumière tracée par le ray tracing. La technologie Shader Execution Reordering booste également les performances des GPU GeForce RTX.
D’après NVIDIA, DLSS 4 améliore les performances en 4K de 6,8 fois en moyenne sur les cartes RTX 5090 et RTX 5080. Le modèle phare atteint 234 images par seconde, tandis que la RTX 5080 en génère environ 167 images.

Pour finir, dans les mises à jour liées au NVIDIA DLSS, le jeu de course de combat Warhammer 40,000: Speed Freeks vient de sortir de l’accès anticipé sur Steam, intégrant la fonction DLSS Super Resolution. Plus tard cette semaine, Sloclap lancera le jeu d’arcade football multi-joueurs 5v5 REMATCH avec l’intégration de NVIDIA DLSS 4 Super Resolution, Frame Generation, et Multi Frame Generation.



