Fatekeeper – Analyse et optimisation des performances PC, un guide pour la meilleure expérience

Les jeux utilisant Unreal Engine 5 se multiplient sur PC, et il est toujours fascinant de voir quels développeurs parviennent à dompter véritablement ce moteur, au lieu de simplement forcer les visuels au détriment des performances. Fatekeeper constitue un cas d’étude particulièrement intéressant à cet égard.

Analyse technique de Fatekeeper

Le RPG dark fantasy à la première personne de THQ Nordic et Paraglacial est toujours en accès anticipé. Il serait donc injuste de le juger comme un produit fini. Techniquement, Fatekeeper se démarque déjà comme l’une des sorties Unreal Engine 5 les plus impressionnantes testées récemment. Le jeu exploite massivement les fonctionnalités modernes du moteur, notamment Nanite, les Virtual Shadow Maps et les réflexions et l’illumination globale ray-tracing Lumen. Malgré cela, il parvient à fonctionner étonnamment bien lorsqu’il est correctement configuré.

Ceci est particulièrement remarquable compte tenu de la petite taille de l’équipe de développement. De nombreux studios bien plus importants ont peiné à livrer des jeux UE5 aussi beaux tout en maintenant des performances acceptables. Le jeu n’est pas parfait pour autant : certains paramètres graphiques se comportent étrangement, le HDR ne fonctionne pas correctement dans la version testée et le bouton MegaLights semble inactif.

Présentation du gameplay et de la technique

Sorti en accès anticipé le 2 juin 2026 sur Steam, Fatekeeper est un jeu d’action-RPG à la première personne. Il plonge les joueurs dans un monde dark fantasy axé sur le combat au corps à corps, la magie, l’exploration et la progression du personnage. Le gameplay mêle combat et exploration façon immersive sim, avec un récit linéaire qui récompense la curiosité.

Techniquement, Fatekeeper est une démonstration très convaincante d’Unreal Engine 5. L’utilisation conjointe de Nanite, des Virtual Shadow Maps et de Lumen donne un jeu au rendu excellent dans les bonnes scènes. Le plus frappant est que Fatekeeper ne fonctionne pas aussi mal que d’autres jeux UE5 ambitieux. C’est même l’un des titres UE5 les plus beaux et les mieux optimisés testés récemment.

Le jeu inclut également une étape de compilation des nuanceurs (PSO) lors du chargement initial. Celle-ci semble efficace, car nous n’avons pas subi les saccades habituelles liées à la compilation en temps réel qui affectent beaucoup d’autres jeux UE5 sur PC.

Fatekeeper reste toutefois un titre en accès anticipé. Nous espérons des améliorations visuelles et techniques avec les mises à jour futures, ainsi que la correction de certains paramètres graphiques actuellement défaillants.

Voici les configurations PC recommandées par les développeurs :

Palier CPU GPU RAM Stockage OS / API
Minimum Intel Core i7-10700K / AMD Ryzen 5 3600X NVIDIA GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6800 XT avec 8 Go de VRAM 16 Go 45 Go Windows 10/11 64-bit / DirectX 12
Recommandé Intel Core i7-10700K / AMD Ryzen 5 3600X NVIDIA GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6800 XT avec 8 Go de VRAM 32 Go 45 Go Windows 10/11 64-bit / DirectX 12

Les exigences PC sont assez inhabituelles. Les spécifications minimales et recommandées pour le CPU et le GPU sont identiques, la seule différence majeure étant le passage de 16 à 32 Go de RAM système. Cela rend ces exigences moins utiles, car elles ne fournissent pas de cibles de performance, de résolutions ou de présupposés clairs concernant le upscaling.

Sur le papier, une RTX 3070 ou une RX 6800 XT en tant que GPU minimum semble élevé. En pratique, le jeu semble mieux s’adapter que ne le laissent penser ces spécifications, à condition d’éviter certains paramètres Ultra gourmands. La recommandation de 8 Go de VRAM doit être prise au sérieux, le jeu pouvant être très demandeur en mémoire vidéo.

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Systèmes de test et méthodologie

Pour nos comparaisons de paramètres graphiques, nous avons utilisé notre configuration PC de test avec les composants suivants :

  • CPU : Intel Core i7-14700K
  • RAM : 32 Go DDR5-7000 CL34
  • Stockage : SSD NVMe PCIe 4.0 de 2 To
  • GPU : NVIDIA GeForce RTX 4090 24 Go
  • Système d’exploitation : Windows 11 25H2
  • Tous les firmware, BIOS, pilotes OS et graphiques étaient à jour avant les tests.

Toutes les comparaisons ont été effectuées en 2560×1440 (1440p) avec le préréglage Ultra maximal, TSR activé et le pourcentage d’écran TSR à 100% (rendu natif). Ceci afin d’isoler l’impact visuel et performant de chaque paramètre sans introduire d’artefacts de upscaling temporel.

Nous avons également utilisé un overlay CapFrameX/RTSS pour surveiller les métriques de performance. La comparaison finale entre les préréglages Ultra et optimisés a été effectuée sur un système portable plus modeste pour une idée plus réaliste des gains.

Un mot sur les performances CPU : nous n’incluons pas de benchmark CPU dédié car Fatekeeper, comme attendu d’un jeu UE5 à portée relativement limitée, ne semble pas en avoir besoin. Les performances CPU sont excellentes, et le GPU sera presque toujours le facteur limitant.

Analyse détaillée des paramètres graphiques

Cette section explore chaque paramètre graphique via des comparaisons vidéo, permettant de juger de leur impact sur les performances et la qualité visuelle.

Le menu graphique de Fatekeeper est plutôt intéressant et inclut même une option « Exécuter le benchmark » pour déterminer automatiquement les meilleurs paramètres. Quelques problèmes sont à noter : le HDR ne fonctionne pas correctement dans la version testée, et l’option MegaLights semble inactive.

Distance de vue

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Ce paramètre règle la distance à laquelle les objets et PNJ lointains s’affichent. Dans Fatekeeper, nous n’avons pas remarqué de différence de performance ou visuelle suffisante pour justifier de le baisser. Le monde n’étant pas un vaste open world, le réglage Ultra est parfaitement raisonnable.

Recommandation : Ultra

Qualité de l’anticrénelage

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Ce paramètre contrôle la fidélité de l’implémentation TSR d’UE5. Le réglage Medium offre le meilleur équilibre entre qualité d’image et performances. Baisser davantage rend l’image moins stable, tandis qu’augmenter n’apporte pas d’amélioration visuelle justifiant le coût supplémentaire.

Recommandation : Medium

Qualité des ombres

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Ce paramètre contrôle les Virtual Shadow Maps. C’est l’un des paramètres les plus importants pour les performances. High préserve la majorité de la présentation des ombres tout en évitant le coût élevé d’Ultra. C’est l’un des premiers paramètres à baisser.

Recommandation : High

Qualité de l’illumination globale

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Ce paramètre ajuste la qualité de l’éclairage indirect géré par Lumen. Il a un impact énorme sur l’identité visuelle du jeu. Malheureusement, le réglage Low semble cassé dans la version actuelle, dégradant fortement l’éclairage et réduisant même les performances. High est le meilleur choix, préservant l’éclairage riche sans le coût d’Ultra.

Recommandation : High

Qualité des réflexions

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Ce paramètre contrôle la qualité des réflexions Lumen. Baisser ce réglage peut désactiver complètement Lumen, rendant les surfaces réfléchissantes plates. Low semble également cassé. High est le choix optimal, préservant le chemin de réflexion Lumen complet sans le coût d’Ultra.

Recommandation : High

Qualité du post-traitement

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Ce paramètre ajuste la qualité des effets d’écran comme le bloom ou la vignette. Il n’a pas d’impact significatif sur les performances. Baisser à Low désactive certains effets et peut altérer le rendu souhaité par les développeurs. Nous recommandons de le laisser sur Ultra.

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Recommandation : Ultra

Qualité des textures

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Ce paramètre semble cassé ou mal exposé dans la version testée. Nous n’avons noté aucune différence significative de qualité de texture ou d’utilisation de la VRAM entre les différents réglages. Pour l’instant, laissez-le sur Ultra si vous avez assez de VRAM, mais surveillez les futurs correctifs.

Recommandation : Ultra pour l’instant, mais surveillez les futurs correctifs.

Qualité des effets

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Ce paramètre ajuste le détail des particules et effets visuels. High offre le meilleur compromis, préservant la plupart des effets tout en évitant le coût inutile d’Ultra.

Recommandation : High

Qualité du feuillage

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Ce paramètre contrôle la densité et le détail de la végétation. Dans Fatekeeper, nous n’avons pas remarqué de différence de performance ou visuelle suffisante pour justifier de le baisser. Ultra est le meilleur choix.

Recommandation : Ultra

Qualité du shading

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Ce paramètre ajuste la complexité de l’éclairage et du shading. Ultra fonctionne légèrement moins bien que High, tandis que High, Medium et Low ont des performances très similaires. La différence visuelle en jeu est minime. High est donc le choix optimisé.

Recommandation : High

Qualité du paysage

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Ce paramètre contrôle la fidélité du terrain et de la géométrie lointaine. Il ne produit pas de différence de performance ou visuelle significative dans ce test. Il n’y a donc aucune raison de le baisser par rapport à Ultra.

Recommandation : Ultra

Paramètres graphiques optimisés pour Fatekeeper

Basé sur tous nos tests, voici nos paramètres graphiques optimisés pour Fatekeeper :

Paramètre graphique Valeur optimisée
Anticrénelage / Suréchantillonnage TSR, avec le pourcentage d’écran ajusté selon le GPU
Distance de vue Ultra
Qualité de l’anticrénelage Medium
Qualité des ombres High
Qualité de l’illumination globale High
Qualité des réflexions High
Qualité du post-traitement Ultra
Qualité des textures Ultra pour l’instant, mais surveillez les correctifs
Qualité des effets High
Qualité du feuillage Ultra
Qualité du shading High
Qualité du paysage Ultra
MegaLights Laissez inchangé pour l’instant, l’option ne fonctionne pas correctement

Ces paramètres sont conçus pour préserver la plupart de la présentation visuelle tout en réduisant certains réglages Ultra gourmands ou superflus. Les changements les plus importants concernent la qualité des ombres, de l’illumination globale, des réflexions, de l’anticrénelage, des effets et du shading.

Si vous avez besoin de plus de performances après avoir appliqué ces réglages, la meilleure étape suivante est de baisser la résolution interne via TSR (ou DLSS Super Resolution si vous avez une carte RTX) plutôt que de trop dégrader l’éclairage et les réflexions. Si vous avez déjà une base de 50-60 FPS stable, l’activation de la génération d’images peut être un excellent moyen d’améliorer la fluidité.

Comparaison : Préréglage Ultra vs Paramètres optimisés

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Pour quantifier le bénéfice de nos paramètres optimisés, nous avons comparé le préréglage Ultra avec nos réglages dans une scène limitée par le GPU. Les résultats moyens sont les suivants :

Paramètres graphiques FPS Moyen 1% Low FPS 0.1% Low FPS
Préréglage Ultra 42 27 24
Paramètres optimisés 65 41 36
Amélioration +55% +52% +50%

Comme le montrent ces résultats, nos paramètres optimisés améliorent le FPS moyen de 55%, ainsi que les 1% lows de 52% et les 0.1% lows de 50%. C’est une amélioration très substantielle, d’autant plus que la dégradation visuelle n’est pas sévère pendant le jeu normal.

L’objectif n’est pas de rendre le jeu bien moins beau pour courir après les FPS, mais d’identifier quels paramètres Ultra valent vraiment la peine d’être conservés et lesquels gaspillent des ressources GPU.

Conclusion

Pour finir, Fatekeeper est l’un des jeux Unreal Engine 5 les plus impressionnants testés récemment. Il est beau, fonctionne mieux que prévu et montre qu’une petite équipe peut livrer un jeu UE5 ambitieux visuellement sans que les performances ne s’effondrent.

Cela ne signifie pas que la version PC est parfaite. Le HDR ne fonctionne pas correctement, l’option MegaLights est inactive et de nombreux paramètres ne semblent pas bien échelonnés. Ces problèmes doivent absolument être corrigés pendant l’accès anticipé.

Les bases restent très solides. L’étape de compilation des nuanceurs est efficace, les performances CPU sont excellentes et le jeu est principalement limité par le GPU. Cela rend Fatekeeper bien plus facile à optimiser que beaucoup d’autres jeux UE5 récents. Avec nos paramètres optimisés, Fatekeeper peut offrir une expérience PC bien plus fluide tout en préservant l’essentiel de sa présentation visuelle. Si Paraglacial continue d’améliorer les performances, corrige les paramètres cassés et étend le contenu, ce jeu pourrait devenir l’un des titres UE5 sur PC les plus excitants à suivre.

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