Fallen Feathers : Améliorations de performance et équilibrage à venir dans de futurs patches

WUCHANG: Fallen Feathers prévoit d’importantes améliorations concernant les performances et l’équilibre du jeu, selon une annonce récente de son développeur.

Lenzee Games a partagé un aperçu des changements qui arriveront dans ce Soulslike récemment lancé. Ces ajustements incluent des améliorations des framerates, des réglages par défaut optimisés pour certaines cartes graphiques, une meilleure stabilité, ainsi qu’une qualité de texture et un détail des assets accrus. De plus, une attention particulière sera portée sur l’équilibre du jeu.

Équilibrage du jeu et ajustements

Le studio souhaite corriger la vitesse de relèvement des personnages après un knockdown, diminuer les dégâts et le nombre de certains pièges. Ils envisagent également de réduire la résistance aux impacts de certains ennemis de bas niveau et de diminuer la « pression d’exploration » dans certaines zones. Des améliorations à la logique de l’IA des ennemis réguliers et des boss sont également prévues.

Bien que le calendrier de mise en œuvre de ces améliorations n’ait pas été précisé, c’est rassurant de constater que le développeur s’efforce de résoudre les problèmes tests du jeu.

Un système de combat prometteur

Il est regrettable que WUCHANG: Fallen Feathers ait été lancé avec des problèmes de performance sur PC et consoles. Malgré cela, j’ai trouvé le jeu suffisamment divertissant, même si ses dysfonctionnements sont présents. J’espère que les améliorations permettront au système de combat de vraiment briller, car c’est, selon moi, la meilleure caractéristique du jeu, comme je l’ai souligné dans ma test.

WUCHANG: Fallen Feathers est désormais disponible sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X et Xbox Series S à l’échelle mondiale.

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