Le célèbre analyste de Wedbush Securities, Michael Pachter, revient avec une nouvelle édition de son podcast, apportant des nouvelles intrigantes : Fairgame$ pourrait avoir été annulé.
Lors d’une discussion concernant l’orientation de Sony vers les jeux de service en direct, Pachter a critiqué cette stratégie, notamment l’acquisition de Bungie, qu’il juge trop coûteuse. Il a mentionné que Jade Raymond avait été évincée et que son projet, Fairgame$, avait été abandonné.
Sony a pensé : « Oh, nous en avons besoin », sauf qu’ils ont acheté Bungie pour cela. Bungie, connu pour Halo et Destiny, a été acquis pour 3,6 milliards €, mais cela soulève des questions. Les revenus de Bungie s’élèvent à 300 millions €, et l’acquisition n’inclut pas des studios spécialisés dans les jeux de service.
Pachter a noté que cette décision a eu des conséquences désastreuses, incluant la fermeture de Concord et d’autres studios. L’annonce de la fin de Fairgame$ souligne les difficultés de Sony dans cette nouvelle approche, après l’abandon de Concord et The Last of Us Online.
Raymond, fondatrice de Haven Studio en 2021, avait vu son départ officiellement signalé en mai. À cette période, la sortie du jeu avait déjà été repoussée à 2026. Fairgame$ était présenté comme une expérience de braquage compétitive, conçue pour PlayStation 5 et PC.
Pachter a directement critiqué Sony, déclarant qu’ils ont perdu leur chemin et que leur gestion laisse à désirer.
Ils sont de mauvais managers. Ils ne semblent plus savoir ce qu’ils font. Ils devraient se concentrer sur leurs forces et acquérir ce qu’ils maîtrisent moins. Une acquisition judicieuse aurait été d’investir dans des studios spécialisés dans les jeux free-to-play, plutôt que de se focaliser sur Bungie.
De son côté, Sony a récemment reconnu que ses efforts dans le domaine des services en direct n’avaient pas été fructueux, promettant de tirer des enseignements de leurs erreurs.



