Des joueurs se réjouissent de pouvoir tirer parti de la puissance de la technologie FSR 4 d’AMD sur divers titres, grâce à la communauté des moddeurs qui a développé OptiScaler, un nouvel outil open source. Ce dernier permet d’exécuter FSR 4 sur n’importe quel jeu supportant les technologies DLSS ou XeSS. Une véritable avancée qui ravira les gamers en quête de performances.
OptiScaler : Un Outil Ouvert Pour Tous Les Gamers
La technologie FSR 4 de Team Red a suscité beaucoup d’enthousiasme, notamment avec les performances améliorées par rapport à la version FSR 3.1. Néanmoins, son exclusive nature sur les GPU Radeon RX 9070 et un support limité des titres ont déçu de nombreux joueurs. C’est alors que les moddeurs ont pris les choses en main en proposant OptiScaler, permettant de contourner ces restrictions.
Le fonctionnement d’OptiScaler repose sur un principe innovant. Agissant comme un « middleware », cet outil redirige les requêtes d’upscaling vers une technologie compatible. Il utilise des méthodes API pour simuler les fonctionnalités du DLSS, XeSS, et FSR, permettant ainsi aux jeux de croire qu’ils utilisent encore la méthode d’origine. Cette approche technique est des plus fascinantes.
Un aspect crucial d’OptiScaler est ses performances. Par exemple, un utilisateur, @highyieldYT, a partagé son expérience en utilisant cet outil avec Cyberpunk 2077. Il a atteint plus de 60 FPS en 1440p avec la technologie FSR 4 activée sur une Radeon RX 9070 XT. Fait surprenant, le jeu ne supporte pas nativement FSR 4, ce qui prouve l’efficacité d’OptiScaler.
Un guide sur comment activer FSR 4 dans Cyberpunk 2077 sur un @amdradeon RX 9070 (XT) avec OptiScaler.
Attention ! Le path tracing complet avec >60 FPS à 1440p@FSR4 est possible ! pic.twitter.com/vBLB4rcsg8
— High Yield (@highyieldYT) 10 mars 2025
Actuellement, les développeurs ont recensé 22 titres compatibles avec le mod d’optimisation FSR 4 :
- Atomic Heart (testé avec DLSS Input)
- Avowed (testé avec DLSS input)
- Baldur’s Gate 3 (testé avec DLSS input, nécessite l’utilisation de DX11 .exe)
- Black Myth: Wukong
- Control
- Cyberpunk 2077 (nécessite l’utilisation du FSR ou XeSS inputs)
- Deep Rock Galactic (testé avec DLSS Input)
- Dragon’s Dogma II (set FGType=nofg)
- Final Fantasy VII Rebirth (testé avec DLSS Input)
- Ghost of Tsushima (testé avec FSR 3 input)
- Hitman: World of Assassination (utiliser DLSS ou XeSS)
- Horizon Zero Dawn Remastered
- Jusant (entrées DLSS)
- Kingdom Come: Deliverance II
- Lies of P (testé avec DLSS input)
- Red Dead Redemption 2 (utiliser DX12)
- Senua’s Saga: Hellblade 2 (testé avec DLSS input)
- Silent Hill 2 Remake (testé avec DLSS inputs)
- Shadow of the Tomb Raider (testé avec DLSS inputs)
- Tokyo Xtreme Racer (testé avec DLSS inputs)
- Uncharted: Legacy of Thieves Collection (testé avec DLSS inputs)
- The Witcher 3 Next Gen (testé avec XeSS inputs)
Il est fascinant de constater comment des outils open-source comme OptiScaler bousculent les conventions établies dans l’industrie. Nous sommes impatients de voir comment cette technologie va continuer à évoluer et influencer le futur du jeu vidéo.




