Le lancement de NVIDIA DLSS 4.5 cette semaine, suite à la traditionnelle keynote de l’entreprise lors du CES, marque une avancée significative pour cette technologie.
Technologie et compatibilité
Disponible grâce à une mise à jour des pilotes et de l’application NVIDIA, tous les jeux intégrant des versions précédentes peuvent désormais bénéficier du modèle Transformer de 2ème génération, offrant une qualité d’image souvent comparable, voire supérieure, à celle des résolutions natives, que ce soit dans des anciens titres comme Red Dead Redemption 2 ou dans des nouveautés comme Clair Obscur: Expedition 33 de Sandfall Interactive.
Performances et analyses
Une vidéo comparative de Bang4BuckPC Gamer sur YouTube montre Game of the Year 2025 fonctionnant en résolution 4K native avec NVIDIA DLSS 4.5 en mode Performance. Sur un CPU AMD Ryzen 9 9950X3D et une RTX 5090, la qualité d’image est impressionnante, surpassant les rendus en 4K native.
Bien que quelques détails comme les reflets soient moins nets, la technologie du modèle Transformer reste impressionnante. Un utilisateur a déclaré, « Native ne vaut vraiment pas la peine. Cela enterre Redstone de AMD FSR », soulignant le retard d’AMD par rapport à cette avancée.
Nouveautés à venir
Le modèle Transformer de 2ème génération n’est qu’une des nombreuses améliorations du NVIDIA DLSS 4.5. Cet été, NVIDIA lancera le 6x MFG (Multi-Frame Generation), qui générera cinq images pour chaque image rendue, optimisant ainsi le nombre d’images par seconde dans les jeux supportés. De plus, la Génération Multi-Frame Dynamique permettra d’atteindre les fréquences de rafraîchissement des moniteurs.

NVIDIA continue de renforcer sa position sur le marché des technologies de rendu d’image, s’imposant au détriment des concurrents.



