État du marché vidéo ludique 2026 – Ventes de logiciels en hausse de 5,3 % à 195,6 milliards $ malgré une baisse des investissements

Le nouveau State of Video Gaming 2026 Report de Matthew Ball, PDG d’Epyllion, est désormais disponible et offre des analyses percutantes. En 2025, les ventes de logiciels pour le marché mondial des jeux ont augmenté de 5,3%, atteignant un impressionnant 195,6 milliards $ (environ 185,2 milliards €). Cependant, le financement des investisseurs privés a chuté de 55%.

41,6 milliards € pour les consoles

Les ventes de logiciels de consoles ont atteint un niveau jamais vu, avec 41,6 milliards $ (environ 39,1 milliards €) de dépenses, représentant une augmentation de 2,3% par rapport aux sommets de la pandémie de 2020. Une grande partie de ces dépenses se concentre sur des services de plates-formes comme PlayStation Plus, Xbox Game Pass et Nintendo Switch Online.

Impact de la baisse d’investissement

Les ventes de jeux réels et les transactions ont baissé de près de 11% par rapport à l’année précédente, illustrant l’importance des services d’abonnement pour les détenteurs de plates-formes. Sony reste confiant grâce à ses revenus logiciels, mais envisage d’augmenter les prix de PS Plus si la crise des mémoires persiste.

Malgré la baisse d’investissement, le gaming PC prospère, avec une croissance de 30% depuis 2020, alors que les joueurs chinois représentent 20% des dépenses globales. Ce marché surpasse même la croissance des consoles de 6,7 milliards $ (environ 6,3 milliards €).

Le manque d’investissement affecte durement l’industrie. Des licenciements dans des studios comme Three Fields Entertainment révèlent la fragilité des petites équipes en l’absence de projets à succès. Face à cela, les studios cherchent de plus en plus à externaliser une partie du développement pour maîtriser les coûts.

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Un des éléments en pleine croissance est Roblox, qui a atteint plus de 47,3 millions d’utilisateurs simultanés en août 2025. Néanmoins, des défis juridiques et des préoccupations concernant la sécurité des enfants pourraient perturber son essor, même si l’entreprise tente d’améliorer la protection sur sa plateforme.

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