Epic Games’ Unreal Engine – Détails sur la controverse entre Gore Verbinski et les VFX modernes

Les trois premiers films de Pirates des Caraïbes ont marqué leur époque avec des effets visuels de premier ordre qui impressionnent encore aujourd’hui. Pour Gore Verbinski, le réalisateur de ces films, les effets spéciaux surpassent ceux de nombreux blockbusters modernes, en grande partie à cause des outils utilisés aujourd’hui, notamment le moteur de jeu qui alimente Fortnite et d’autres jeux récents : le Unreal Engine d’Epic Games.

Unreal Engine et ses effets sur le cinéma

Dans une interview accordée à ButWhyTho.net, Verbinski test l’utilisation croissante de l’Unreal Engine pour les effets visuels modernes, arguant que cela dégrade la qualité des films par rapport à ceux d’il y a 20 ans. Selon lui, ce moteur donne aux films un « esthétique de jeu » qui les plonge dans une « vallée dérangeante. »

Verbinski explique que la séparation entre jeux vidéo et cinéma tend à s’estomper. À ses yeux, l’Unreal Engine est très efficace pour les jeux, mais son intégration dans le cinéma entraîne cette nouvelle esthétique qui ne convient pas à toutes les productions, en particulier celles cherchant le réalisme.

Réponse d’un expert en VFX

La réaction de Pat Tubach, superviseur des effets visuels chez Epic Games et ancien de Hollywood, n’a pas tardé. Tubach, qui a œuvré sur plusieurs films à succès, dont ceux de Pirates des Caraïbes, a déclaré qu’il est dérangeant de considérer l’Unreal Engine comme un recul par rapport à Maya.

Pour Tubach, il est malvenu de blâmer un outil pour des problèmes perçus dans l’industrie. Il souligne que l’Unreal Engine est surtout utilisé pour la prévisualisation et la production virtuelle, et que les artistes d’il y a 10-15 ans auraient rêvé d’avoir un tel outil à leur disposition. Les récentes améliorations de ce moteur ont réellement rehaussé la qualité des jeux et des films.

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Il est évident que la discussion sur l’Unreal Engine et ses implications sur le cinéma et les jeux continue de susciter des débats passionnés. Chacun semble d’accord sur un point : l’esthétique finale dépend des artistes qui utilisent ces outils, plutôt que du logiciel lui-même.

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