Enshrouded fixe le lancement 1.0 au 15 octobre sur PC et PS5, mais les joueurs Xbox doivent attendre jusqu’au printemps 2027
Le studio allemand Keen Games vient d’annoncer la sortie de la version finale d’Enshrouded. L’aventure sandbox reprendra du service sur PC et PlayStation 5 cet automne, tandis que les joueurs sur Xbox devront patienter un peu plus longtemps.
Une sortie complète programmée avec un décalage Xbox
L’éditeur indépendant Keen Games a officiellement dévoilé la date de lancement de la version 1.0 d’Enshrouded. Le jeu sortira le 15 octobre prochain sur PC et PlayStation 5. Cependant, la version pour console Xbox Series S|X est reportée et ne sera pas disponible avant le printemps 2027.
Jan Jöckel, le PDG de Keen Games, a expliqué cette décision : notre équipe a travaillé sans relâche pour proposer Enshrouded 1.0 et son nouveau contenu simultanément sur PC, PlayStation 5, PlayStation 5 Pro et Xbox. Enshrouded combine des constructions voxel à grande échelle, un monde entièrement modifiable, des systèmes multijoueurs avancés et un vaste monde ouvert, ce qui est techniquement très exigeant. Alors que nous approchions de la sortie, nous avons estimé que le niveau de qualité et de performances que nous souhaitons sur Xbox nécessiterait du temps supplémentaire. Nous ne voulons jamais précipiter la sortie sur une plateforme ou faire des compromis sur la qualité. Le développement de la version Xbox avance régulièrement. Les joueurs peuvent s’attendre à en apprendre beaucoup plus sur Enshrouded 1.0 cet été.

Le jeu est disponible en accès anticipé sur Steam depuis janvier 2024, séduisant rapidement un large public avec son concept mélangeant exploration à la Zelda et survie-crafting façon Valheim. Il s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires en quatre jours, puis a atteint trois millions d’unités en août 2024, quatre millions en avril 2025 et cinq millions début 2026. Durant cette période, le titre a bénéficié de nombreuses mises à jour majeures en contenu et fonctionnalités.
- Monde & Exploration : Embervale s’est agrandi avec de nouvelles régions variées, comme le marais vertical de Blackmire, les sommets glacés d’Albaneve ou le bassin escarpé de Veilwater, sans oublier les méga-donjons riches en combats des Hollow Halls.
- Systèmes Sandbox : Une simulation dynamique de l’eau en voxel a permis d’ajouter des rivières et des lacs fonctionnels. Elle s’accompagne d’une mécanique de pêche complète, d’un élevage pour apprivoiser et reproduire du bétail, et d’un portail de partage d’aventures pour télécharger des cartes créées par la communauté.
- Refontes des combats : La variété des classes s’est étoffée avec l’ajout de dagues maniables et la reprise des épées à deux mains, gérées par une barre de « Focus » pour des attaques lourdes dévastatrices. L’IA furtive des ennemis est plus réactive, et l’équipement peut désormais être renforcé avec des runes d’attributs personnalisables.
- Qualité de vie : Les serveurs coopératifs sont bien plus fluides grâce à une progression de quête individuelle par joueur. Le jeu a aussi intégré un système cosmétique/transmog dédié, des instruments de musique jouables prolongeant les bonus de repos et des contrôles de mot de passe précis pour protéger les constructions serveur.
Plus d’informations sur les ajouts prévus pour la version 1.0 seront communiquées dans les mois à venir.



