FromSoftware a récemment annoncé que son nouveau jeu, Elden Ring Nightreign, a attiré plus de deux millions de joueurs dès son premier jour. Sur Steam, il a atteint un pic de 313K joueurs simultanés, et ce chiffre pourrait encore augmenter pendant le weekend.
Ce succès n’est pas surprenant, car ce titre est dérivé d’un jeu qui a déjà franchi la barre des 30 millions de ventes (et qui va bientôt avoir son propre film). Toutefois, Nightreign est un véritable test, et son concept n’était pas garanti de séduire tout le monde. Les tests ont d’ailleurs affiché des scores légèrement inférieurs à la normale pour le studio japonais.
Malgré cela, ce rédacteur Francesco De Meo a apprécié son expérience, comme il l’a décrit dans sa test notée 9/10 publiée plus tôt cette semaine :
Elden Ring Nightreign, plus que bon nombre d’autres titres de FromSoftware, pourrait requérir un certain temps d’adaptation pour les joueurs. Mes premières Expéditions dans Limveld n’étaient pas très réjouissantes, mais en découvrant ses mécaniques et en laissant de côté mes attentes d’un Soulslike traditionnel, j’ai fini par apprécier le jeu. Après des dizaines d’Expéditions ratées et quelques réussies sur plus de 30 heures, il m’est difficile de le lâcher. Avec son large éventail d’options de personnalisation et la tension d’une horloge remplissant rapidement l’expérience, Elden Ring Nightreign est une aventure captivante et dynamique qui mérite une chance, même pour ceux qui sont sceptiques concernant les jeux de FromSoftware. Comme moi, ils pourraient se retrouver si absorbés par la Nuit qu’ils n’auront plus envie de partir.
Elden Ring Nightreign est sans doute l’un des titres les plus originaux jamais réalisés par FromSoftware, et peut-être même l’un de leurs meilleurs à ce jour. Transformer la formule de Souls, traditionnellement lente, en une expérience rapide et centrée sur le co-op, tout en intégrant des éléments roguelike, était un réel défi, mais le studio japonais a une nouvelle fois prouvé son expertise.



