Elden Ring, Miyazaki cache une obsession de savant fou mais dit que sa connaissance des jeux reste limitée après 17 ans à façonner les ARPG

Hidetaka Miyazaki et FromSoftware sont devenus des figures majeures de l’industrie du jeu. Pourtant, le créateur d’Elden Ring nourrit un sentiment d’insuffisance que Katsuhiro Harada, le père de Tekken, vient de révéler au grand jour.

Un parcours atypique pour un génie humble

Au fil des années, FromSoftware et son président, Hidetaka Miyazaki, se sont imposés parmi les développeurs japonais les plus respectés. Le succès planétaire de la série Dark Souls a même donné naissance à un nouveau sous-genre de RPG d’action, sur PC comme sur consoles. Cependant, Miyazaki n’a pas pleinement conscience de son statut. Récemment, le créateur de la saga Tekken, Katsuhiro Harada, a dévoilé que le directeur d’Elden Ring estime sincèrement que sa compréhension des jeux est moins profonde que celle de ses pairs.

« De mon point de vue, Miyazaki est un développeur plutôt unique et extrêmement sérieux, » a déclaré Harada sur X. « Sa carrière n’a pas débuté dans l’industrie du jeu. En réalité, il n’est devenu développeur qu’à presque trente ans. » D’après lui, ce parcours est exceptionnel, Miyazaki étant l’un des rares créateurs majeurs à ne pas avoir travaillé pour une grande entreprise au début de l’ère des graphismes polygonaux en 3D.

Après avoir souligné que le succès de Dark Souls n’était pas arrivé du jour au lendemain mais était le fruit d’un travail acharné, Harada a égratigné les critiques corporatistes qui ne jugent que le succès financier. Il a ensuite partagé deux anecdotes marquantes sur Miyazaki.

« La première remonte à quand je développais Summer Lesson en VR, alors que le jeu faisait beaucoup parler. Un jour, il est venu essayer une version précoce du jeu avec des personnes d’autres sociétés, » raconte le créateur de Tekken. « Alors que tout le monde riait, discutait et s’amusait, Miyazaki était le seul à y jouer avec une sérieux absolu. Ensuite, quand les autres partageaient leurs impressions, il est resté silencieux, fixant l’écran de prévisualisation, plongé dans ses pensées. Tout le monde s’est interrogé et lui a finalement demandé : ‘Miyazaki, à quoi penses-tu ?’ Il a soudain souri et répondu : ‘Oh… J’étais complètement absorbé par l’idée de ce que je ferais si je créais ce jeu, et de quel type de jeu je réaliserais.' »

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« C’était un de ces rares moments où j’ai entrevu ce que j’appelle son côté ‘scientifique fou’ — son approche profondément sérieuse et obsessionnelle de la créativité, » a conclu Harada.

Le deuxième détail qui marque Harada est que Miyazaki n’apprécie généralement pas les interviews vidéo ou les directs. La raison ? Le directeur d’Elden Ring pense que de nombreuses personnes dans le milieu connaissent les jeux bien mieux que lui. En écoutant ces vétérans s’exprimer, il est convaincu que sa propre compréhension est superficielle et qu’il n’est donc pas légitime pour parler de jeux en public.

« Allons… si toi tu dis ne pas encore être au niveau, alors aucun d’entre nous ne se sentira qualifié pour parler de jeux, » a conclu Harada, résumant ce que pensent tous les fans de FromSoftware. Si quelqu’un comme Miyazaki n’est pas qualifié, alors presque personne ne l’est.

Ce n’est pas seulement l’humilité qui rend Hidetaka Miyazaki si fascinant, mais aussi son refus de compromettre sa vision créative. Le mois dernier, le directeur d’Elden Ring a ouvertement rejeté les demandes d’investisseurs pour des suites plus sûres, promettant que FromSoftware continuerait à se concentrer sur la création de jeux de valeur. Avec l’exclusivité à venir sur la Nintendo Switch 2, The Duskbloods, qui entend repousser les limites du gameplay du studio, il ne fait guère de doute que Miyazaki et son équipe resteront fidèles à leurs principes.

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