Une nouvelle démo technique réalisée sous Unreal Engine 5.5, inspirée par Blade Runner et d’autres œuvres Cyberpunk, est désormais téléchargeable. Elle permet aux utilisateurs disposant du hardware adéquat d’observer comment la Global Illumination et les Reflections de Lumen, ainsi que d’autres fonctionnalités de ray tracing, améliorent considérablement les graphismes.
Détails de la démo
Cette démo, a été conçue par Pasquale Scionti. Au départ, son objectif était de créer une scène Cyberpunk en utilisant uniquement un éclairage dynamique. Dans la version originale sous UE 5.3, il n’avait donc pas intégré Lumen, le path tracing ou le ray tracing. La nouvelle version, créée avec Unreal Engine 5.5.4, inclut désormais la Global Illumination et les Reflections de Lumen, ainsi que le Ray Tracing hardware pour l’Occlusion Ambiante, les Reflections et les Ombres, offrant un résultat visuel impressionnant.
Cela évoqué, ce réalisme graphique se traduit par des exigences de performance élevées. Même une carte graphique aussi puissante que la RTX 4090 ne parvient à exécuter la démo qu’à 60 FPS en 1440p. Cela démontre une fois de plus que le hardware n’est pas encore totalement préparé à gérer des technologies avancées d’éclairage.
Les défis liés à Unreal Engine 5.5
Unreal Engine 5.5, la dernière version majeure du moteur de développement de jeux d’Epic, est largement utilisé par différents développeurs pour divers projets innovants. Parmi ceux-ci, on trouve des remasters non officiels de titres emblématiques comme Zelda: Ocarina of Time et Skyrim. Malheureusement, la performance laisse souvent à désirer, même sur des configurations haut de gamme.

Selon Bryan Heemskerk de Massive Damage, lors du lancement d’Unreal Engine 5, les GPU étaient deux générations en retard. Selon ses indications, il faudra attendre la série RTX 6000 pour que les jeux exploitant ce moteur fonctionnent vraiment de manière fluide. Les fréquences d’images risquent donc de rester compromises pour bénéficier de graphismes plus élaborés.



