EA impose le retour au bureau : nouvelles règles pour le télétravail et impact sur les développeurs

Electronic Arts (EA) annonce un retour au travail en présentiel pour ses équipes, selon des informations d’IGN. Le directeur général, Andrew Wilson, a informé ses employés par mail que le travail hybride va désormais impliquer au moins trois jours au bureau. De plus, aucun nouveau poste ne sera proposé en télétravail local.

Dans un autre message, Laura Miele, présidente d’EA Entertainment, a précisé que ces changements ne seront pas immédiats. Les salariés actuellement en télétravail auront un préavis minimum de 12 semaines pour s’adapter.

EA met également en place un nouveau périmètre de 48 km autour de ses bureaux, déterminant le modèle de travail applicable aux employés. Si vous vivez dans ce secteur et travaillez depuis chez vous, vous passerez au modèle hybride défini, c’est-à-dire trois jours par semaine au bureau.

Pour ceux vivant en dehors de cette zone, le travail continuera comme avant, jusqu’à ce qu’EA impose une transition vers un modèle hybride ou sur site, ce dernier signifiant une présence au bureau cinq jours par semaine.

Un autre changement important est que toutes les futures embauches en télétravail et les exceptions aux modèles définis doivent recevoir l’approbation des dirigeants d’EA. Autrement évoqué, la décision d’accepter un travail à distance reviendra à Laura Miele ou Andrew Wilson.

Dans son email, Andrew Wilson a mentionné qu’un travail au bureau permet une « énergie cinétique qui stimule la créativité, l’innovation et la connexion, souvent source de percées inattendues« , pour le plus grand plaisir des joueurs.

Bien que ses propos soient flatteurs, les studios de jeux ont prouvé, même avant la pandémie de COVID-19, que les modèles à distance peuvent fonctionner efficacement. La pandémie a encore confirmé que les plus grands studios du secteur pouvaient prospérer en télétravail. Ce que décrit Wilson n’est pas exclusif à un environnement de bureau.

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Sans surprise, les employés d’EA ne voient pas ces changements d’un bon œil. Certains, s’exprimant anonymement auprès d’IGN, craignent de ne pas pouvoir déménager près du bureau durant la période d’ajustement, alors que ce retour, même partiel, bouleverse leur quotidien.

Certaines de ces nouvelles règles risquent de pousser des développeurs talentueux à quitter l’entreprise, ceux qui, pour des raisons valables, ne peuvent pas se rendre au bureau trois fois par semaine. Cela représente un moyen pour EA de réduire ses effectifs sans annoncer de licenciements, évitant ainsi des indemnités pour ceux forcés de partir.

Récemment, EA a licencié entre 300 et 400 développeurs, dont 100 de Respawn, et a annulé un projet de jeu, un « extraction shooter » inspiré de l’univers de Titanfall.

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