EA ajoutera plus de joueurs au playtesting de Battlefield Labs ce mois-ci en Europe, Amérique et Asie

EA a récemment annoncé que, durant le mois de mai, un nombre croissant de joueurs sera convié à son playtest Battlefield Labs. Des invitations seront également envoyées à des joueurs de certaines régions asiatiques, après que les équipes de Battlefield ont « résolu les préoccupations initiales liées à la performance et à la stabilité des serveurs« .

Progrès réalisés dans le playtest

La mise à jour du développement a détaillé les avancées du playtest. Selon EA, ces progrès comprennent « la création d’une base solide pour un gameplay fluide, avec un faible temps de latence et une performance élevée. Trouver le bon équilibre de vitesse de mouvement pour des fonctionnalités telles que le sprint accroupi, le roulement au combat et le franchissement, dans le cadre de les initiatives de rythme de combat.« 

EA n’entend pas négliger la balance du playtest. La société a confirmé qu’elle ajoutera du nouveau contenu alors qu’elle élargira le playtest pour inclure davantage de joueurs en Amérique du Nord et en Europe.

Élargissement du playtest

« Après avoir réglé les préoccupations initiales liées aux serveurs, » indique le billet de blog, « ils ont validé une base solide pour une expérience centrale de Battlefield. Nous sommes désormais prêts à poursuivre le test de Battlefield Labs à l’échelle mondiale. »

Au cours de ce mois, plus de joueurs seront invités en Europe et en Amérique du Nord, avec un ajout progressif de certaines zones en Asie. EA continuera d’itérer sur les domaines initiaux de focus, tels que l’équilibre entre les différentes archétypes d’armes et les valeurs de dégâts, ainsi que les mécaniques de mouvement et de rythme de combat.

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Opportunités d’invitation

Si vous n’avez pas encore reçu d’invitation pour le playtest du prochain jeu Battlefield, ce mois-ci pourrait être votre meilleure chance. La dernière mise à jour sur Battlefield Labs a présenté la nouvelle approche d’EA concernant la destruction, rappelant l’ancienne méthode utilisée lorsque Battlefield était le principal concurrent de Call of Duty.

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