Vous vous souvenez de l’illustre écrivain de jeux vidéo Chris Avellone, qui a pris la parole lors de l’E3 2018 d’Xbox pour présenter Dying Light 2 et son système de choix et de conséquences ?
Ce moment marquait la transition de Techland d’un genre d’action-aventure à un RPG d’action. Avellone est reconnu pour avoir écrit et conçu certains des meilleurs RPG occidentaux, tels que Fallout 2, Planescape: Torment, et Star Wars: Knights of the Old Republic II.
L’objectif était de créer un monde narratif qui réagirait de manière significative aux choix des joueurs. Toutefois, le résultat final n’a pas été à la hauteur, Techland revenant à une structure non-RPG et une narration linéaire dans son dernier jeu, Dying Light: The Beast.
Les révélations d’Avellone
Dans une interview publiée sur le site 80 Level, Avellone révèle que aucun de ses concepts n’a été retenu dans la version finale de Dying Light 2. Il a critiqué l’évolution constante du lore du jeu ainsi que le fait que les idées n’étaient acceptées que si elles provenaient de certaines personnes en interne. Il a même affirmé qu’il ne travaillerait plus avec Techland.
Avellone explique son approche de la réactivité des personnages et factions. Il avait imaginé un univers où les factions auraient des agendas variés et évolueraient au fil du temps. Malheureusement, ses conceptions n’ont pas abouti, les idées n’étant souvent pas considérées si elles ne venaient pas de certains responsables, ce qui a mené à des frustrations au sein de l’équipe créative.
Conséquences et projets futurs
Il est intéressant de noter que Techland a rapidement rompu ses liens avec Avellone lorsqu’il a été accusé d’inconduite. Bien que ces accusations aient été retirées trois ans plus tard, l’impact sur sa perception de l’entreprise demeure. Aujourd’hui, il est très impliqué dans plusieurs projets, le principal étant un RPG de dark fantasy en développement chez Republic Games, qu’il décrit comme l’un des plus gratifiants de sa carrière.
Malgré ses expériences passées, Avellone maintient son engagement à créer des histoires immersives.



