Dragon’s Dogma 2, Dark Arisen corrige la plus grande faiblesse du jeu, mais son combat se bat toujours contre le joueur pour le contrôle

L’attente aura été longue pour Dragon’s Dogma 2, mais le résultat final a laissé une partie de la communauté sur sa faim. Un désir d’évolution plus marquée se faisait sentir. Capcom vient de révéler une réponse concrète : l’extension Dark Arisen débarque cet automne.

Premier contact avec les terres glaciales de Norgan

L’extension nous transporte dans les terres gelées de Norgan, une région inédite au nord de Vermund et Battahl. Le démo présenté à la gamescom nous plonge dans un avant-poste isolé, harcelé par des monstres et un clan hostile de Béorcans, des ennemis humanoïdes à l’allure viking accompagnés de loups redoutables.

La première quête est classique : récolter des fleurs d’hiver pour un forgeron local afin qu’il puisse à nouveau travailler. C’est là qu’on retrouve l’essence unique de Dragon’s Dogma, où l’on peut facilement s’égarer. Heureusement, les fidèles Pions, comme le Béorcan Léo dans cette session, sont là pour nous guider vers l’objectif. Le chemin n’est pas sans danger et permet de découvrir la première grande nouveauté de Dark Arisen.

Une critique récurrente du jeu de base concernait le nombre limité de compétences actives. Celles-ci passent désormais de quatre à six, une augmentation significative et très appréciée, même si l’habitude des nouvelles combinaisons de touches est nécessaire. L’affrontement avec les Béorcans rappelle aussi les forces et faiblesses du système de combat : un feeling puissant et pondéré, mais parfois frustrant quand il retire le contrôle au joueur.

Ce point est encore plus flagrant face aux boss géants. Durant la démo, un combat contre une créature semblable à un yéti a duré plus de sept minutes, en partie parce que l’escalade pour atteindre ses points faibles épuisait l’endurance du personnage en quelques secondes. Ces affrontements prolongés peuvent être épiques, mais ils frisent l’excès pour un ennemi rencontré en exploration.

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Pions, Reliques et un dragon mort-vivant

Malgré tout, le plaisir était bien présent, en grande partie grâce aux Pions et leurs commentaires décalés. À un moment, l’un d’eux m’a carrément plaqué au sol pour me sauver d’une attaque monstrueuse. J’ai aussi commencé à découvrir les premières Reliques, des objets anciens à faire expertiser par la matriarche Jiera au village. Les armes et armures forgées à partir de ces reliques offrent non seulement des bonus, mais peuvent aussi octroyer de nouvelles capacités ou améliorer les compétences existantes de l’Élu et de son Pion.

Le clou du spectacle fut bien sûr l’affrontement contre l’immense dragon mort-vivant présent sur l’illustration officielle. Avec son réservoir de santé colossal et sa capacité à invoquer des serviteurs morts-vivants, il a mis notre groupe à rude épreuve. Alors que nous le tailladions, un événement scénarisé lui a permis de regagner toute sa santé, introduisant un instant cinématique avec un nouveau personnage nommé Eir, qui déclare que ce dragon est son fardeau personnel. La démo s’achevait sur cette note mystérieuse.

Ce retour dans Dragon’s Dogma 2 a réveillé beaucoup d’émotions. Malgré ses défauts, aucun autre RPG d’action ne lui ressemble. Entre l’extension Dark Arisen et les mises à jour gratuites, comme le patch 3.2 qui améliore les performances, l’envie de replonger dans le monde de Gransys dans quelques semaines est immense.

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