La série Dragon Quest s’enrichit d’un nouveau chapitre. Dragon Quest Monsters: The Withered World, un spin-off axé sur la collecte de créatures, arrive le 3 décembre sur toutes les plateformes modernes. Nous avons pu en découvrir les premières minutes lors de la Gamescom 2026.
Une aventure classique et envoûtante
Parmi les nombreux dérivés de la série Dragon Quest de Square Enix, la licence Dragon Quest Monsters occupe une place à part. Elle s’apprête à faire son retour le 3 décembre prochain sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch et même la future Nintendo Switch 2 avec le jeu Dragon Quest Monsters: The Withered World.
À l’occasion de la Gamescom 2026, Square Enix nous a permis de prendre en main ce nouvel opus pendant une heure. Cette session comprenait une partie de l’aventure et une démonstration du Système de Synthèse, un mécanique qui permet de fusionner deux monstres pour en créer un nouveau. C’était une première expérience très positive avec cet univers dérivé, qui conserve parfaitement l’esprit d’aventure et le charme de la série principale.
L’histoire débute lorsque Bianca et Nera apprennent que leurs pères sont gravement malades. Une mystérieuse créature nommée Fluffy leur révèle que seules les Feuilles de Vie peuvent les guérir. Ces plantes se trouvent dans le Royaume parallèle de Witherwood. Les deux jeunes Dresseurs de Monstres s’y rendent, mais découvrent un monde ravagé par des forces maléfiques qui ont anéanti les précieuses Feuilles de Vie. Leur quête les amènera à explorer ces terres désolées, à se lier avec les monstres qui les peuplent et, peut-être, à restaurer l’ancienne splendeur du royaume.

Dès le début, le joueur peut choisir d’incarner Bianca ou Nera. Bien que ce choix ne soit pas définitif, il influence le déroulement des premières heures, car chaque personnage possède des capacités spécifiques qui affectent les monstres de l’équipe. Ces différences ne rendent pas l’un des parcours initialement plus difficile que l’autre.
Pour le reste, Dragon Quest Monsters: The Withered World propose une progression et un système de combat très classiques. L’enchaînement entre les dialogues, l’exploration de la carte principale et la visite des donjons est immédiatement familier, tout comme les combats au tour par tour.
La principale nouveauté par rapport aux jeux principaux réside dans la collecte des monstres. Il faut affaiblir une créature pour l’inciter à rejoindre le groupe. Le Système de Synthèse était présenté dans une section à part du test, mais même en observant les capacités des monstres de départ – dont des incontournables comme le célèbre Slime – les possibilités de personnalisation semblent infinies. Le jeu parvient à créer une sensation à mi-chemin entre Pokémon et les derniers Shin Megami Tensei.
Avec un premier boss offrant un défi modéré, une carte du monde qui dégage un grand sens de l’aventure grâce à ses visuels et ses mécaniques, et des options pour accélérer les combats, cette première prise en main s’est conclue sur une impression très satisfaisante. Le titre ne réinvente pas la série, mais il y a une magie propre aux jeux au tour par tour classiques qui fonctionne toujours. Et voir évoluer les adorables monstres dessinés par Akira Toriyama reste un plaisir intemporel. Le jeu complet, attendu dans quelques mois, promet d’être une belle expérience.



