Dragon Ball Xenoverse 3 vaut l’attente de neuf ans, le nouveau système Soul et la personnalisation en sont les stars
Après des années d’attente, le retour d’une saga culte est enfin confirmé. Les fans de Dragon Ball peuvent se préparer pour un nouveau chapitre ambitieux qui promet de repousser les limites de la personnalisation.
Un retour attendu et une nouvelle vision
De nombreux jeux ont vu le jour dans l’univers créé par Akira Toriyama, mais peu ont atteint le statut de la licence Dragon Ball Xenoverse. Alors que le second opus bénéficiait encore de mises à jour près de dix ans après sa sortie, un troisième volet semblait incertain. Cette époque est révolue : Dragon Ball Xenoverse 3 est officiellement en développement pour une sortie prévue en 2027 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X et Xbox Series S.

En tant que fan de la franchise depuis plus de trente ans, j’ai pu tester le jeu en avant-première lors de la gamescom 2026. Le temps de jeu accordé par Bandai Namco était bref, mais suffisant pour constater à quel point ce nouvel épisode propose une expérience de puissance très immersive, même sans contrôler directement les héros emblématiques.
Avant la session de jeu, limitée à une mission solo contre Broly avec un personnage prédéfini, un briefing a détaillé les nouveautés. Dragon Ball Xenoverse 3 élargit considérablement les options de personnalisation tout en gardant les visages célèbres de la saga au premier plan. Grâce au nouveau système de Âmes, il sera possible d’invoquer ces personnages classiques dans le hub principal, d’interagir avec eux et même de les faire combattre aux côtés de son avatar créé.
Ce système des Âmes constitue le noyau des mécaniques de personnalisation. Avec les capacités offensives et de soutien de l’Aide d’Âme et la mécanique de Changement d’Âme permettant à son personnage de se transformer temporairement en Goku ou Vegeta, les possibilités s’annoncent très variées. La Compétence d’Éveil, une aptitude puissante dont les effets dépendent de la race du personnage, vient compléter cet arsenal pour offrir une grande diversité de styles de jeu.

Adopter le style de combat d’un personnage fétiche sera également plus accessible avec les nouveaux Styles de Combat, qui reproduisent fidèlement tous les mouvements d’un combattant donné. De plus, les équipements ne se contenteront pas d’augmenter des statistiques, mais modifieront substantiellement le gameplay, par exemple en étendant la portée des attaques à distance. Ces options semblent si vastes qu’il sera probablement rare de croiser deux avatars identiques.
La démo présentée à la gamescom 2026 ne permettait malheureusement pas d’expérimenter ces fonctionnalités. Elle se concentrait sur une mission linéaire, avec plusieurs affrontements avant un duel final contre Broly, le Légendaire Super Saiyan. Malgré mon éloignement avec Dragon Ball Xenoverse 2, les commandes familières et une prise en main intuitive m’ont immédiatement remis dans le bain. En incarnant un personnage Saïyen, je n’ai pas manqué d’activer la transformation en Super Saïyen via la Compétence d’Éveil en plein combat, pour vivre pleinement cette montée de puissance iconique propre à Dragon Ball.
Mon essai de Dragon Ball Xenoverse 3 fut bref, mais extrêmement plaisant. Le temps est maintenant long avant de pouvoir explorer toute l’étendue de ses mécaniques de personnalisation et découvrir le contenu fou que le jeu réserve pour sa sortie sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X et Xbox Series S, prévue en 2027.



