Le nouveau jeu de Nintendo, Drag X Drive, met en avant les capacités uniques des Joy-cons à travers une expérience sportive innovante. Bien qu’il puisse ne pas créer une franchise pérenne, ce titre démontrera les nouvelles possibilités qu’offre la Switch 2 en matière de gameplay. Une découverte à ne pas manquer !
Lorsque je formulais mes prédictions pour le Nintendo Switch 2 Direct, j’ai souligné que nous ne verrions pas une invention inattendue comme Arms. Je pensais que Nintendo utiliserait des jeux comme Mario Kart World pour mettre en avant ses nouveaux contrôleurs, plutôt que de présenter une nouvelle propriété intellectuelle servant de démonstration technologique. Cette prédiction s’est révélée fausse, car Nintendo a annoncé Drag X Drive dès le début du showcase. Ce nouveau jeu de sport est clairement conçu pour montrer ce que ses nouveaux Joy-cons peuvent accomplir grâce à leurs capacités de souris et à l’intégration du gyroscope.
Ce jeu sera-t-il suffisant pour créer une nouvelle série pour Nintendo, là où Arms a échoué ? D’après mon temps de démonstration, je n’en suis pas convaincu. Drag X Drive, à bien des égards, semble être le Arms de cette génération de consoles, jouant le rôle d’une vitrine technologique qui risque d’avoir une durée de vie courte. Cela reste acceptable, car c’est une excellente preuve de concept sur ce que les « mouse-cons » de la Nintendo Switch 2 peuvent faire, en ayant une portée que aucun autre contrôleur, ni même une souris ordinaire, ne peut offrir. Son succès ne sera pas mesuré par le nombre de joueurs restants dans un an, mais plutôt par le nombre de développeurs qu’il inspirera durant cette période.
Apprendre le terrain
Drag and Drive est la version de Nintendo du basketball en trois contre trois, mais avec une particularité : les joueurs sont en fauteuil roulant. Cela représentait ma première épreuve de la fonctionnalité de souris des nouveaux Joy-cons de Nintendo, puisque tout le concept du jeu repose sur eux. Je me suis installé à une station de démonstration, la table fixée, et j’ai enfilé les sangles de poignet. J’étais prêt à rencontrer des difficultés avec le nouveau schéma de contrôle, et cela a été le cas au début. Je me suis trouvé plongé dans un tutoriel trompeur, censé m’apprendre les bases du mouvement.
Chacun de mes Joy-cons contrôlait l’une de mes roues. Pour avancer, il fallait que je pousse les deux Joy-cons sur la table simultanément. Quand je voulais tourner, il suffisait que je croise doucement l’un de mes Joy-cons. Je n’arrivais tout simplement pas à m’adapter au début. Les contrôleurs étaient réactifs, mais jongler avec les deux en même temps s’est avéré délicat. Tourner et avancer en ligne droite semblait difficile et cela a altéré, dès le départ, mes espoirs pour cette technologie.

Heureusement, Drag X Drive n’est pas un jeu de course, donc le tutoriel qui m’avait fait naviguer sur un chemin sinueux était en grande partie inutile. Tout est devenu beaucoup plus clair lorsque j’ai été plongé dans une petite arène conçue pour six joueurs. Je n’avais qu’à me déplacer par petits coups pour atteindre le ballon ou percuter un adversaire pour lui faire perdre le ballon. Ces mouvements plus délibérés m’ont permis de me concentrer davantage sur le positionnement. La clé de la victoire consistait à me diriger où je le voulais, à tourner prudemment et à viser la direction suivante. C’était presque comme si on jouait au hockey sur air en pratique.
Je me suis familiarisé avec les commandes dans le cadre d’un véritable jeu. En quelques secondes, je récupérais le ballon, avançant devant le but et prenant mes tirs. Un détail amusant : Drag X Drive utilise les gyroscopes des Joy-cons en tandem avec la fonctionnalité de souris. Pour tirer, je pouvais lever ma main droite de la table et effectuer un mouvement de layup pour libérer le ballon. Je pouvais le reposer sur la table tout aussi rapidement et recommencer à me déplacer. Cela peut sembler minime, mais il est impressionnant que Nintendo ait réussi à allier plusieurs idées à la fois plutôt que de les traiter comme des schémas de contrôle distincts.
Le match que j’ai joué était réellement amusant. Mes deux coéquipiers et moi avons naturellement coordonné les actions, nous passant le ballon en appuyant sur L et R. J’ai fini par apprendre à jouer efficacement en défense en percutant un adversaire qui se précipitait vers mon coéquipier. C’est plus physique que votre match moyen de basketball, tant du fait des collisions des fauteuils roulants que des mouvements requis. C’est un véritable entraînement, ce qui est de bon augure pour les développeurs qui cherchent à créer le prochain Ring Fit Adventure. Imaginez utiliser la souris pour déterminer jusqu’où une personne étend les bras dans une pose de yoga.

Est-ce que Drag and Drive est destiné à devenir le prochain grand jeu esport ? Absolument pas. En réalité, cela ressemble davantage à un mini-jeu issu de Nintendo Switch Sports qu’à un véritable successeur de Rocket League. À moins qu’il n’y ait plus de terrains avec des spécificités ou des modes de jeu supplémentaires que Nintendo n’a pas encore révélés, je ne peux pas imaginer qu’il bénéficie de beaucoup de temps de jeu une fois que d’autres titres commenceront à arriver sur la console. Il sera divertissant tant que la Switch 2 construira sa bibliothèque de jeux multijoueurs, mais Mario Kart World et l’édition étendue de Super Mario Party Jamboree combleront rapidement le vide.
Cependant, je ne pense pas qu’il doive être un jeu à long terme. Cela semble presque plus destiné aux développeurs, leur montrant le type de jeux qu’ils pourraient imaginer avec de nouvelles options de contrôle. En ce sens, cela semble déjà plus efficace que Arms, qui n’a pas réussi à convaincre du bien-fondé des jeux de combat contrôlés par gyroscope. En revanche, ce titre invente quelque chose de nouveau et d’amusant qui ne manquera pas de faire jaillir des idées dans l’esprit de quelqu’un. J’ai pris beaucoup de plaisir à l’essayer, et même si je n’y jouerai pas fortement après son lancement, je serai curieux de savoir où ce point de départ mènera.
Drag X Drive sera disponible cet été pour la Nintendo Switch 2.



