DOOM: The Dark Ages établit un nouveau record avec 3 millions de joueurs en un temps record

Il y a quelques heures, Bethesda Softworks a annoncé que DOOM: The Dark Ages avait déjà attiré 3 millions de joueurs, établissant ainsi le record du plus grand lancement de la franchise. Pour mettre cela en perspective, il a atteint ce chiffre sept fois plus rapidement que son prédécesseur, DOOM Eternal.

Il est à noter que Eternal n’était pas disponible sur Game Pass dès sa sortie, contrairement à ce nouveau titre. L’acquisition de Bethesda par Microsoft a été finalisée en mars 2021, tandis que DOOM Eternal a été lancé environ un an avant. Comparer les jeux dans une même franchise est souvent délicat, surtout quand le dernier est proposé sur un service d’abonnement.

Néanmoins, l’accueil du public semble majoritairement positif. Actuellement, DOOM: The Dark Ages affiche une note moyenne de 86% sur Steam. Chez OMGPU, ce expert DOOM, Chris Wray, a également donné une note de 8.5/10 dans sa test :

Il suffit de dire que DOOM: The Dark Ages est un excellent jeu — non, c’est un très bon jeu. Je le recommande aux fans du genre et à ceux qui cherchent du fun sans craindre des transmissions via fluides corporels. À moins qu’il ne s’agisse de sang et d’entrailles démoniaques, ce qui est au rendez-vous. Ce titre est une autre réussite d’Id Software, et que cela dure.

DOOM: The Dark Ages est un joyeux défouloir qui tempère certaines exagérations de DOOM Eternal, rapprochant le gameplay de DOOM (2016), tout en étoffant l’histoire à travers une campagne riche de plus de vingt niveaux. En résumé, si vous avez aimé DOOM et DOOM Eternal, celui-ci devrait vous plaire, même s’il y a quelques petites imperfections.

Dans d’autres informations, NVIDIA a confirmé que le jeu recevra sa mise à jour de path tracing courant juin. Ce patch intégrera également le débruitage via la technologie DLSS Ray Reconstruction de NVIDIA.

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Enfin, lors d’une interview avec Digital Foundry, Billy Khan d’id Software a expliqué comment DOOM: The Dark Ages n’aurait pas pu voir le jour sans la technologie de ray tracing.

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