Après le lancement de DOOM: The Dark Ages l’année dernière, id Software se consacre désormais au contenu additionnel de la campagne inclus dans l’édition Premium (disponible à l’achat séparément avec la mise à niveau numérique Premium). Lors du dernier stream officiel Slayers Club Live, le directeur de DOOM: The Dark Ages, Hugo Martin, a révélé que le DLC sera massif, comparable à une véritable suite :
Un DLC gigantesque
Selon Martin, ce contenu est incroyablement vaste. Il mentionne une boucle inspirée des jeux Metroidvania où les joueurs devront retourner explorer les environnements pour débloquer du contenu additionnel après avoir terminé le chemin principal. Des outils seront disponibles pour accéder à ce contenu, qualifié de contenu de fin de jeu. La présence d’un hub permet d’explorer en profondeur, avec de nombreux secrets à découvrir et un défi de compétence élevé.
Raconter une histoire autrement
Martin souligne qu’il y a beaucoup de narration environnementale. Bien que l’histoire ne soit pas toujours la priorité des joueurs de DOOM, l’équipe souhaite enrichir l’univers avec des antagonistes intéressants. Le DLC vise à faire ressentir l’histoire plutôt qu’à la montrer, mettant l’accent sur une intégration immersive du récit au sein du gameplay.
Le DLC de DOOM: The Dark Ages incorporera également un système de changement rapide, que les joueurs devront « mériter ». Aucune date de sortie n’a encore été annoncée, mais des nouvelles devraient arriver prochainement. Le jeu de base a reçu un accueil positif, avec une note de 8.5/10 sur OMGPU et a marqué le plus grand lancement de la série, en partie grâce à sa disponibilité sur Game Pass dès le premier jour.



