DOOM: The Dark Ages : Comment le Ray Tracing change le développement de Jeux-vidéo

DOOM: The Dark Ages, le dernier opus de la série lancé la semaine dernière sur PC et consoles, n’aurait pas vu le jour sans le ray tracing, selon le Directeur de la technologie du moteur chez id Software.

L’impact du ray tracing sur le développement

Dans une interview accordée à Digital Foundry, Billy Khan a expliqué comment l’illumination globale ray-tracée a été essentielle à la création de DOOM: The Dark Ages. L’équipe souhaitait que l’origine du Slayer ait une ampleur inédite, avec des cartes cinq à dix fois plus grandes que celles de DOOM Eternal. Cela a nécessité un contenu que les développeurs pouvaient itérer rapidement.

Les avancées apportées par le ray tracing ont permis à id Software de calquer les expériences de création sur le principe du « wizzywig » – ce que vous voyez est ce que vous obtenez. Avant, les designers et artistes devaient attendre que l’éclairage soit généré pour visualiser leur travail. Bien que id ait un système rapide pour le « baking » de l’éclairage, la possibilité d’ajouter la lumière directement dans le logiciel de développement a amélioré le temps d’interaction. Cela se traduit clairement par des améliorations visuelles dans les cinématiques, qui utilisent toutes ce processus en temps réel.

L’importance du ray tracing pour DOOM

Étant donné la taille imposante de DOOM: The Dark Ages en comparaison avec ses prédécesseurs, le développement sans ray tracing aurait pris des années supplémentaires. Une solution d’éclairage traditionnelle aurait rendu certains éléments, comme la destruction de l’environnement et l’augmentation de la violence, moins réalistes et convaincants.

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Vers un avenir avec le ray tracing

Il est intéressant de noter que ce n’est pas la seule fois que nous voyons le ray tracing réduire le temps de développement tout en améliorant la qualité des jeux. La semaine dernière, ils ont appris qu’Assassin’s Creed Shadows aurait nécessité deux ans de travail rien que pour le « baking » de l’éclairage. Le ray tracing semble véritablement se diriger vers une adoption plus large, notamment dans les plus grands titres.

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